約 2,085,077 件
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1112.html
ガンダムデスサイズヘル(新機動戦機ガンダムW) コスト560 耐久力650 盾:アクティブクローク 変形○ 抜刀なし 特殊能力、ハイパージャマー(使用中耐久値を見せない) メイン射撃:バスターシールド 威力110 多段ヒットの強制ダウン、敵を遥か遠くまで吹き飛ばす。 ∞ジャスティスのファトゥム01と似ているが曲げることはできない 発射速度、シールド自体速度は速いが、あまり伸びない。 ちなみ射出中の機体速度は下がることはない。 サブ:マシンキャノン 弾60 威力5 なかなか強い 特殊射撃【ハイパージャマー】 弾数:100 リロード:30 姿を消して緑ロックの状態にする。 使用中もサブ射撃てるし、格闘は判定がでるまで解除されることはない。 使用中だからといって装甲が下がるわけでもない。強力な兵器 ■格闘 通常格闘【ツインビームサイズ】 ダメージ:230 下からの切上げ→切り下ろし 伸び判定誘導良好 前格闘 ダメージ:150 大きく踏み込んで切り払い、単発ダウン 横格闘 ダメージ:190 アビスの横 特殊格闘【飛び上がり】 ダメージ:220 飛び上がり、追加入力ではるか上空から強襲する技 ジャマー中に出すといつの間にか飛び上がって、 いつの間にかにバッサリ斬られる 全体的に- ハイパージャマーが非常に強力。 格闘は見た目のとおり判定が強く広い 可変中は羽をまとい、射撃武器を無効化できるが こちらからの攻撃もサブ射のみとなる 基本戦術- メイン射撃からの分断、方追いが強力。ていうかコレ 敵の相方を血祭りにあげ、地獄へと葬ってやろう。 「オラオラッ 死神様のお通りだ!!」
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/285.html
総合解説 / 通常時 / アクティブクロークモード 作品枠 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz パイロット デュオ・マックスウェル コスト 2500 耐久値 680 形態移行 アクティブクロークモード 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド 通常時:ありアクティブクローク時:なし デフォルトBGM LAST IMPRESSION ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムデスサイズヘル(EW版) 【キャラクターミッション】ガンダムデスサイズヘル(EW版)[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ガンダムデスサイズヘルの『Endless Waltz』作品におけるパラレル設定の仕様。TV版とは外見は勿論、武装や仕様が大きく異なる。 アクティブクロークの仕様変更やシルエットの違い、またメイン武装のビームサイズもシザースとして一本の大型鎌となっている。 ウイングゼロと同様にTV版と区別するため、当時のプラモにならって「ヘルカスタム(ヘルカス)」と呼ばれることもある。 誘導切りと射撃バリア付き換装という2種類の防御武装を持つ、受け寄りの近接戦闘型の機体。 前作ではコンパチ版であったはずのTV版デスヘルの躍進により、本来はこちらがベースなのに流用機の方が評価されるという逆転現象が発生した。 同作のアプデで差別化が明確化し、防御や逃げを打ちやすい後落ち適正の高い格闘機という立ち位置が先鋭化。 これにより、一応コスト分の面目は保てたが、押し付けが重視されつつあるシリーズにおいて、理不尽な押し付け武装がないこちらはどうしても評価が上がらなかった。 本作では、前作において大負けしていた耐久値の面でTV版をようやく越えることとなり(620→680)へと躍進した。 数値としては近接寄り機体と同じで高耐久でありながら、バリア換装と誘導切りも所持した上でのものなのでなかなか破格の待遇である。 新規追加されたN特格の薙ぎ払いは優秀な発生・銃口補正に加えて、TVと同様の攻撃範囲を持つ。しかし判定は強くないため、メインキャンセルでの差し込みが主な使い方か。また横格闘よりも攻撃範囲が広いため、通常形態でもミリ殺しの選択肢が増えた。 全体的に足回りの良い機体が増えた結果、元々合ったBD速度の不安も表面化し、足については相当しんどいものとなった。体感では足回りの恩恵を得ているその辺の万能機よりも遅いと感じるレベル 総じて今作でも立ち上がりは厳しいものとなっている。ただ振り向き撃ちアメキャンについてはバルカンの仕様で難を逃れるという追い風も少し吹いている。 本作でも守りを中心としつつ、相方に目が向いたら仕事を始める、という闇討ちスタンスは変わっていない。 しかし耐久値の上がった本作では、時には誘導切り可能なジャマーで戦況をかき乱すことも必要。 わかりやすい攻めの強さがないため、本作でもTV版よりも難儀な使い勝手を感じやすいが、やれること自体はそれとは比較にならない程に多い。 それらを活かせばベース機として、そして上位コスト機体としての面目躍如となり、ヘルカスらしい動きができるだろう。 逃げも隠れもしながら虎視眈々と隙をうかがい、行くときはスパっと狩る死神らしさで戦果を挙げよう。 リザルトポーズ 通常時 シザースを振り下ろし、その勢いで背中に抱えつつ背中を前方に向ける。かつては背中しか見えなかったが近作ではカメラがデスヘルの正面に回るように。 覚醒時 シザースを前方でクルクル回してから振り下ろしてポーズ。 敗北時 Wチームお決まりの自爆だが、クロークモードで爆発する。原作では通常形態で自爆している。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 上昇(620→680) 【通常時】 メイン 誘導性能上昇 レバサブ 誘導性能上昇 BD格闘 発生高速化? N特殊格闘 ビームシザース【薙ぎ払い】が追加。 前特殊格闘 旧N特格の【ジャンプ斬り】が移動。追従性能低下? 各種格闘 動作時のビームシザースの刃が少し拡大(格闘性能の変化はなし) 【アクティブクロークモード】 特殊格闘 振り向きアメキャン削除(全機体共通) EXバースト考察 「おらおらァ!死神様のお通りだァァァ!」 覚醒タイプ 格闘高補正汎用 Fバースト 格闘攻撃補正 +16% 防御補正 -10% ブースト軽減 -10% 安定の推奨択。 格闘機なので当然相性は良好。 とはいえ本領となる通常時は射撃で足が止まるので、詰めるには一工夫必要。アシストキャンセル等、射撃→格闘の強みを上手に活用したい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% ブースト軽減 -5% 非推奨。 トーラスを連投出来るのは絵面的には面白いが、火力は大して伸びずそもそもそういうことをする機体ではない。 Vバースト ブースト軽減 -10% 格闘は初段性能の高さに頼るとして、近付くことを優先したいならこちら。素の機動力に加えてダイブが出来るのは素直にありがたい。 しかし、せっかくの火力補正が得られないことが大きく、2500の覚醒に求められる戦果を挙げにくい点が非常にネック。 基本的には非推奨。 Cバースト 防御補正 -10% 次点での推奨択。 安定した後衛をするならこちら。本機は覚醒なしでも火力が高く、受け身からの格闘も十分リターンがとりやすい。 事故って先落ちすることになっても元が格闘機なのでシフトも苦ではなく、ゲージ供給に回せるので腐りにくい。 最終盤の放置には気を付けたい。 戦術 前作と同様に、TV版と比べると単純な近接機としてみれば、TV版の方がわかりやすい強みや格闘択を持ち、射撃の質も勝るといった等、何かと引き合いに出される本機である。 しかし総合的に見れば、こちらの方が有効に仕事できる武装が多い。回転率良好なメインやCS、クローク時メインでの圧かけ等、攻め・守り等でいずれかに偏らない運用や立ち回りができるのは、EW版の特徴である。 CSのばら撒きや、緑ロック横特格からの接近や後退、クローク時の格闘ヒット時特射キャンセル→各種格闘、アメキャン等、武装ごとのキャンセルルートを活かせば、本機の主張性はTV版よりも圧倒的な差がある。 一度ダウンを取った機体に対して、置き攻めにCSやアシスト盾や格闘カウンター等で、(相手にとっては)ハメ技に近い理不尽な攻撃をひたすら畳み掛けるのはTV版にはない本機の特権である。 更に本機は後落ち切り替えでも十分な強みを持つ。ジャマーとクロークの防御武装が2つ存在し、ダブルロックの猛攻から粘ることは容易い。これらはTV版との明確な長所であると言える。 その自衛の高さから、本機は体力が黄色〜赤色になっても粘ることが出来る。 セオリー通り、体力を残して高コストに先落ちを譲る場合はしっかり通信を送ろう(送りすぎると返って煽りや捨てゲーと捉えてしまう場合もある為、程々に) 格闘機だから勢いで押し倒すみたいな安直な発想では動かずに焦らずじっくりチャンスをうかがい、暴れられそうな所ではしっかり押し通すなど動きにメリハリをつけて試合を進めていきたい。 また瞬間火力は同コストの格闘機の中でも高い方ではあるので、敗北濃厚でも最後まで諦めなければ逆転勝ちは掴める。 従来どおり「いかに相手に接近し、生格闘を当てていくか」という純粋な格闘合戦のプロセスを楽しめるのも本機の魅力の一つ。 敵の迎撃を掻い潜り、高火力コンボを出す繊細な読み合いは、他の機体では味わえない快感である。 対面対策 僚機考察 前作から上方修正を受けたとはいえ、結局は闇討ち主体の機体なので、一緒に前に出てロックを集められる機体と組みたい。 また、逆に生存能力を活かしてこちらが前に出て、相方に闇討ちしてもらうということも出来るが、インフレしている今の環境では長時間ロックを引き続けるのは困難。 2onでの連携が難しいと感じれば、ジャマーやクロークで相手同士を分断させたり、相手のラインを下げさせることが出来ただけでも十分である、とポジティブに考えよう。 いつまでもダウンを取れない場合は、一度下がったりする判断も大事。またデスヘルが前衛でずっとダブルロックを引いてるのは良い状況ではないので、ダメージレースで有利を取れなかったら相方と合わせラインを下げることも重要。 後落ちでも粘れる機体なので、シャッフルでは体力調整よりいかに場を荒らすか、固定では相方と落ち順を相談をしていきたい。 適した僚機 同じ格闘機、および前衛を勤められる万能機。 デスヘルは前衛寄りの後衛が得意な距離のため、ラインを上げられる機体と相性が良い。そういった意味ではデスヘル同士で組む方が互いに仕事をしやすいとも言えるが、遠距離戦に不安があるので基本的には別の機体が望ましい。 常にアラートを鳴らし続けられる射撃武装を持つ機体。 ある程度弾幕を形成できる機体のほうがデスヘル側は仕事をしやすい。ただし、誤射の機会も増えるため、特にジャマーを使用する際には周りにも気をつけながら使用したい。 前者の例 キマリスヴィダール、 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 等 前衛を勤められる万能機。赤ロックや得意な距離も本機と近いため、足並みを揃えやすい。 例 νガンダム等 全体的に射撃の質が高く、バリア持ちで前衛を維持しやすいためデスヘル側としては闇討ちしやすい。またこちらが先落ちする場合もスイッチが容易。 後者の例 例 ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) アラートを鳴らし続けやすく、弾幕を形成できる。下格、格闘CS、特射など、ビルスト側も闇討ちしやすい。 適さない僚機 待ちを主体とする機体や赤ロックギリギリから攻撃する機体。 相方・本機共にダブルロックが行きやすく、お互いにカットしようとした所をカットされやすい。 自衛力が強い機体。 自衛力が強い機体が相方だと、相手がこちらにロック向いてくるため、防衛に徹する時間が長くなり、ダメージレースで負けに繋がりやすい。 自衛武装を押し付けられる機体ならまだ良いが、その場合は足並みが揃えづらく、ややジリ貧になりがち。しかし言い換えればメリハリがあるとも言えるため、逃げも隠れもしながら陽気にポジティブに戦っていこう。 コストパターンごとの戦術考察 3000 理想その1であり、王道の組み合わせ。いかに状況を判断し、格闘機らしい圧をかけたり、時には囮になって相方に取ってもらったりするのが理想。 また、相方とのダブルロックは可能であれば意識していきたい。自分へのロックが外れた瞬間がデスヘルの本領発揮である。同様に、相方が取れなかった着地をデスヘルで取れれば理想的。 当たり前な基本中の基本を記載しているように感じるかもしれないが、本機は格闘によるダメージソースが主力のため、基本に忠実に行くのがベスト。デスヘルの格闘火力は25格闘機の中では高い方なので、諦めず最後まで戦うことが重要。 基本は後落ちを狙いたいが、時には爆弾を強いられることもある。 セオリーを遂行して相方が減っていない場合は爆弾でも良いが、足回りに限界のある本機に爆弾性能を求めるのは少々酷な話である。 2500 総耐久に不安がある組み合わせ。基本的にデスヘルが前衛を務めることが多い。 この機体あるあるだが、ジャマーを使用して相手へ近づくと、当然ながら逃げるため、擬似タイマンが発生し始める。そこから擬似タイマンに持ち込むか、相方とのダブルロックを選ぶか、どちらを取るのか悩ましく感じ始めるのが2500コストと組んだ場合である。 基本的には体力を多めに持っていきたい。 2000 ぶっちゃけ事故と言っても良いかもしれない。ほぼほぼデスヘルが前衛を努めなければいけない組み合わせ。 バルカン以外の射撃が全て足を止めるため、睨み合いが続くと相方が耐えられず、お互いの負担は大きい。 このコストで気をつけたいことは、C覚醒を選択することが多くなる点。 なるべく半覚を吐きたい所ではあるが、コスオバが必ず発生することと、残り時間によるC覚醒のゲージ付与量が変わるため、覚醒回数が変わってくる。常に覚醒ゲージは意識していきたい。 1500 理想その2。以外と思うかもしれないが、1500コスト特有のポテンシャルを発揮させやすいのが本機である。 1500コストが先落ちしてもデスヘルは逃げが強いため、コスオバは大した痛手ではない。相方が狙われた場合は、闇討ちの本領発揮である。そのため本機が囮になり、相方を自由にさせる方が勝ちにつながりやすい。アシストやCS、バルカン等でチクチク攻めていこう。 しかし全てを相方に押し付けるのは当然のごとくNG。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBポーズド 2023/11/21 ~ 2023/12/25 プレイヤーステッカーGETガシャ第1弾SP チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムデスサイズヘル(EW版) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ デスサイズヘルデュオ死神 10000 コメントセット [クリスマス]だってのに[働き者]はいるもんだ 15000 称号文字(ゴールド) 地獄への道連れ 20000 スタンプ通信 まぁ、そんなに気にすんなよ 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 地獄への道連れ 【キャラクターミッション】ガンダムデスサイズヘル(EW版)[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 称号オーナメント アクティブクローク 20000 衣装 民間用ノーマル 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムデスサイズヘル(EW版) part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガンダムデスサイズヘル(EW版) part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/2159.html
デュオ・マックスウェル(Duo Maxwell)(CV 関俊彦) デュオ・マックスウェル(Duo Maxwell)(CV 関俊彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・A.C.0180年頃、15歳 血液型・・・不明 身長・・・156cm 体重・・・43kg 趣味・・・ジャンクいじり 特技…破壊活動他 原作搭乗機・・・XXXG-01D ガンダムデスサイズ XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘル XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘルカスタム XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ OZ-06MS リーオー 通称・・・2、死神、としくん、綺麗なラウ 【属性】 ガンダム 黒い機体 少年 非正規軍機体 格闘機 オペレーション・メテオ 【台詞】 選択時派手に暴れてやるぜ! 死神が地獄から舞い戻ってきたぜぇ!! 俺はデュオ。デュオ・マックスウェル よーし、それじゃあ盛大にお披露目といくかぁ! 戦闘開始時そいじゃ…おっぱじめますか!!(CPU戦) さぁて、死にたい奴は前に出な!(CPU戦) 派手に暴れてやろうぜ! そろそろ始めるとするか! 行くぜぇ…死神のお通りだ! こちらデュオ!よろしくなっ! さぁて、派手な一戦になりそうだな! ま、盛大なパーティになることは、間違いないと思うんだけどな 逃げも隠れもするが、ウソは言わないデュオ・マックスウェルだ おいおい、そいつはひょっとしてゼクスの真似かよ?(僚機属性「仮面」) 平和を口にして武力を振るう、か…あーやだやだ!これだから軍人って連中は!(僚機属性「軍人」「CB」) 身体の中をいじくってまで、兵士としての力を求めるってのか…吐き気がするぜ…(僚機属性「強化人間」「コーディネイター」) 目的は敵の全滅だ!行けるな?五飛!(僚機五飛) デ「カトル、本当に大丈夫なのかよ?」カ「問題ないよデュオ。ゼロは敵を教えてくれるんだ」(僚機カトル(ゼロ)) デ「狙うは敵の全滅!手当たり次第に落としまくるぜ!」ト「あぁ、派手なショーにしてやろう」(僚機トロワ(ヘビーアームズ)) ト「ガンダムを見たものは生きて帰さない。分かっているな、デュオ!」デ「あぁ、死神の本領発揮だ!」(僚機トロワ(ヘビーアームズ)) 攻撃このっ!(メイン射撃) そこっ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 当たれぇ!(メイン射撃) 遅い!(射撃CS) どけっ!(射撃CS) 墜とす...!(射撃CS) あーらよっと!(射撃CS,前格闘最終段) いけっ!(サブ射撃) 当たれっ!(サブ射撃) やらせるか!(サブ射撃) これでどうだ!(サブ射撃) 当ぁたれぇぇ!!(サブ射撃) 死神は闇へと消える…(特殊射撃) 誰も俺を捉えられないのさ!(特殊射撃) たっ!!(N格闘初段) はあっ!(N格闘初段) ぃやっ!!(N格闘初段) えぇいっ!(N格闘初段) 決める!(N格闘3段目) 逃がすか!!(N格闘3段目) このぉおっ!(N格闘3段目) 今だ!!(N格闘3段目,BD格闘) 墜ちろ!(N格闘最終段) でやああっ!!(N格闘最終段) ぬああーっ!!(N格闘最終段) しめた!(N格闘初段前派生) こいつぅ!(N格闘初段前派生) 気合い入れていくぜ!(N格闘初段前派生) 沈め!!(N格闘初段前派生→最終段) 消えろ!!(N格闘初段前派生→最終段) ほざくなあぁ!!(N格闘初段前派生→最終段) でぃええええい!!(N格闘初段前派生→最終段) でやあっ!(N格闘2段目前派生) ふざけんなぁっ!(N格闘2段目前派生) ふっ!(前格闘初段) えいっ!(前格闘初段) させるか!(前格闘初段) そこだっ!(前格闘初段) なめるな!!(前格闘初段) 逃がすか!(前格闘最終段) 邪魔だぁ!!(前格闘最終段) うりゃあぁぁ!(前格闘最終段) だっ!!(横格闘初段) そこぉ!!(横格闘初段) くらえ!!(横格闘初段) このっ!!(横格闘初段) たぁぁぁ!!(横格闘) おらおらぁぁ!!(横格闘) はあああああ!!(横格闘2段目) オラオラオラオラぁぁ!!(横格闘2段目) 斬って斬って斬りまくる!!(横格闘2段目) オネンネしてな!!(格闘後派生) 目標は徹底的に叩くぜ…!(格闘後派生) とどめ!!(格闘後派生最終段) あらよっと!!(格闘後派生最終段) 甘い!(後格闘) とおっ!!(後格闘) 無駄だ!!(後格闘) とぉおっ!!(後格闘) たあぁぁぁっ!!(後格闘) 遅いぜ!!(BD格闘) そこだっ!(BD格闘) もらった!(BD格闘) いっくぜぇ!!(特殊格闘) づぁああ!!(特殊格闘) でやあああ!!(特殊格闘) いやああああ!!(特殊格闘) 突撃あるのみ…!(特殊格闘) 決めるぜ!!(覚醒技) いくぜ、相棒!!(覚醒技) 斬りまくるぜぇ!!(覚醒技) ラストォ!!(覚醒技最終段) これで終わりだああ!!(覚醒技最終段) これでなんとかなるかもな!(覚醒技最終段) 援護頼む!(ストライカー) よろしくな!(ストライカー) おびき寄せたぜ!今だ!(ストライカー) 派手にぶちかましてやろうぜ!(ストライカー) ちぃっとばかし遅いんじゃねえの?(ストライカー) ナイス!(連携成功) やったな!(連携成功) 同時攻撃かよ!お前も少しはチームプレイってのを覚えたのか?ヒイロ(連携成功 ヒイロ(ゼロ)) デ「いい腕だ、トロワ!」ト「お前もな、デュオ」(連携成功 トロワ(ヘビーアームズ)) いぃ…わりい…(誤射) しまった!味方かよ!(誤射) あっちゃぁ…わりいわりい!(誤射) 後悔しても遅いぜ!(一定以上のダメージ) どうだい!これでもまだやるかい?(一定以上のダメージ) サーチいたいた! 見つけたぜ! かくれんぼは終わりだぜ! こっちも色々訳ありでね(敵機ヒイロ(ゼロ)) デ「カトル!そいつはお前に扱える代物じゃねぇんだ!」カ「デュオ。君も敵なんだね。だったら倒すしかないんじゃないか」(敵機カトル(ゼロ)) 見つけたぜぇ!五飛!(敵機五飛(アルトロン)) そろそろ年貢の納め時だぜ!(ロックした機体を撃墜で勝利) まぁだわからないのかぁぁ!!(ロックした機体を撃墜で勝利) デ「観念しなカトル!ゼロに振り回されやがって…!」カ「デュオ。君が僕を…!」(ロックした機体を撃墜で勝利 カトル(ゼロ)) さぁ、そろそろ観念したらどうだ?五飛!(ロックした機体を撃墜で勝利 五飛) トロワ!悪いが貰うぜ!(ロックした機体を撃墜で勝利 トロワ(TV)) この勝負、どうやら俺の勝ちだな、ヒイロ!(ロックした機体を撃墜で勝利 ヒイロ(TV)) 被ロック馬鹿正直な野郎だ! 右ぃ!! 左!! 後ろをとられた!? おいおい、勘弁してくれよ!(自機被撃破で敗北) やられるな...このままじゃ...(自機被撃破で敗北) お、おいデスサイズ、簡単にやられんなよ?...大丈夫だよな、な?だ、大丈夫だよな...?(自機被撃破で敗北) なあ...お前、本気で撃つ気だろ?(自機被撃破で敗北 ヒイロ(共通)) 被弾時うおっ! ぐぁぁ! ちぃっ! そんなもんかよ! まだまだ問題ないぜ! くっそぉっ!(ダウン) ちぃぃぃぃいい…!!(ダウン) くぅ…なんてスピードとパワーなんだ…!(ダウン) こいつ…ガンダニュウムの破壊数値を知っている!?(ダウン) ぐあああああああ!!(スタン) 何しやがんだ馬鹿野郎!(誤射) いってー、味方ごとかよ…!(誤射) くっそー…夢見が悪くなるじゃねえか!!(誤射) サンキュー!(僚機がカット) サンキューな、助かった!(僚機がカット) 被撃墜時運がなかったな… 俺は…くっそぉ…! な、なんてこったぁ… くそ、やられちまった… かっこわりいとこ見せちまった… おい…!返事をしろ、おい!(僚機被撃墜) こんな所で死ぬんじゃねぇぞ!(僚機被撃墜) クソォ、やるなぁあいつら…!(僚機被撃墜) オレを本気で怒らせるなよ…長生きしたかったらな...!(僚機被撃墜) ガードおらよぉ!! させっかよ!! 危ねえ危ねえ…! 弾切れ時これもダメか... しまった、弾が! くっそぉ…!(特殊格闘ゲージ0) くぅっ…!だがなあ!!(特殊格闘ゲージ0) 敵機撃墜時さぁ……次だ! 顔を洗って出直しな! おととい来やがれっての! さぁて、お次はどいつだ? 今度仕掛ける時は、オレのデータを取っとくんだな おっしゃあー!(僚機が敵機撃墜) ひゅー、やるぅ!(僚機が敵機撃墜) 復帰時勝負はこれからだぜ! 今度はこっちから行くぜぇッ!! 今日はあとへは引けないぜぇ!! 負けるわけにはいかないんだぁー! 死神が地獄から舞い戻ってきたぜぇ! 死神が死んでちゃ、格好がつかないんでねぇ! あんなのに負けてて、ガンダムのパイロットが務まるか! 負けるわけにはいかないんだぁー!(コストオーバー) 覚醒時任せておけって!(ゲージMAX) いっちょ始めますか!(ゲージMAX) いっちょ派手に暴れてやろうぜ!! オラオラ、死神様のお通りだぁー! 迂闊にオレに近付く奴は…死ぬぜぇ…!! どーんなもんだい!(覚醒終了) ざっとこんなもんさ!(覚醒終了) おいおい、マジかよ…!(敵機覚醒) いぃ!?なんてスピードだ!!(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時うっひゃー!派手にやってやがるなぁ!(開始30秒) こっからはのんびりしてらんないぜぇ?(開始30秒) 俺も死神らしさが増してきたんじゃねえの!(独白) 完全平和か…本当にそんな世界が出来るのかな…(独白) 死ぬぜぇ……俺を見たやつは、みんな死んじまうぞぉ!(独白) おっと、二機同時か!?コイツはラッキーだぜ!(敵機全滅) ようやくお出ましかよ!(ボス出現) こいつ、今までの奴とは違う…!!(ボス出現) 来たな…!大物だぜ、五飛…!!(ボス出現 僚機五飛) デ「来たぜカトル!本命のご登場だ!」カ「敵…?そうだ、あれが敵なんだ…!」(ボス出現 僚機カトル(ゼロ)) そろそろ決めさせてもらうぜぇ?(あと1機撃墜で勝利) いい調子だ、このまま押し進めるぜ!(あと1機撃墜で勝利) 流石にこのまま戦うのはキツイな…(あと1機被撃墜で敗北) くっそぉ…やられるな…このままじゃ…!(あと1機被撃墜で敗北) これじゃあ間に合わねえ…!(残り30秒) こんなところで遊んでいる暇はねぇんだよっ!(残り30秒) 流石に間に合わないか…!(タイムアップ) ちくしょう、間に合わなかった…!(タイムアップ) 勝利迂闊すぎるぜ! これで終わりだぁーっ! ったく…手間とらせやがって…! よぉし!任務終了!!(僚機の攻撃で勝利) これだけやりゃあ充分だろ!(僚機の攻撃で勝利) よぉし!作戦終了!一杯やろうぜ!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北こんちきしょう! 俺ってカッコわりぃ… くそぉ…ここまでかよ…! くっ…カッコ悪いトコ見せちまったな… 勝利時リザルト案外大したことなかったな!楽勝だぜ!(PERFECT・GREAT) ご馳走も無くなったし、そろそろ帰るか!(PERFECT・GREAT) 俺はずっと、死神のままでいいのさ! 任務完了!こんな所、さっさとお暇しようぜ! 死神か…大量殺人の英雄より遥かにマシだな! 今回ばかりは、負けてやるつもりはないんでな! くっそぉ~…結構な仕事だったぜ(辛勝) あーやだやだ!もう俺がお前だったら、その暗い性格呪ってとっくに人間やめてるぜ!(僚機アムロ(ガンダム,ガンキャノン,ガンタンク),ヒイロ(共通),キラ(共通),刹那,ティエリア 自機とどめ) おとなしい奴に限って、やることが派手なんだよなぁ〜(僚機アムロ(ガンダム,ガンキャノン,ガンタンク),ヒイロ(共通),キラ(共通),刹那,ティエリア 僚機とどめ) 五飛をこれ以上、図に乗らせたくないんでね!(僚機五飛(アルトロン) 自機とどめ) ちっ、美味しいところを五飛に持ってかれちまった(僚機五飛(アルトロン) 僚機とどめ) この勝負、どうやら俺の勝ちだな、ヒイロ!(敵機ヒイロ(共通)) 悪いなカトル。お前さんを、そいつに乗せとくわけにはいかないんでな(敵機カトル(ゼロ)) トロワ、お前の戦い方は良く分かってんだよ!まっ、俺が一番強いんだけどな(敵機トロワ(ヘビーアームズ)) 敗北時リザルトさあ、さっさとトドメを差してくれ! ちくしょおぉ…こんちくしょおぉぉぉ!! 負けた負けた!さっさと引き上げようぜ! 負ける戦いには慣れてるがな、それでも気分悪いぜ…! まあそんなに気にするなよ! これでも負け続ける戦いは得意でね! 悪りぃ…気を抜いてたつもりは無いんだが…(僚機五飛(アルトロン) 自機被撃墜) ああぁぁっ…!!無理すっからだぞ、五飛!(僚機五飛(アルトロン) 僚機被撃墜) ほぉら見ろ!だから言わんこっちゃない、カトル!!(僚機カトル(ゼロ) 僚機被撃墜) トロワ!大丈夫か!?(僚機トロワ(ヘビーアームズ) 僚機被撃墜) ダメだ、カトル…!目を覚ましてくれぇ!!(敵機カトル(ゼロ)) ちっきしょおぉ…!五飛の奴、少しは手加減しろってんだ!(敵機五飛(アルトロン)) くそぉ…!いつもと違う動きをしやがって!ずるいぞトロワ!!(敵機トロワ(ヘビーアームズ)) ぐっ...へいへい、やられちまった俺が悪いんだろ?(僚機ヒイロ(ゼロ)) つ〜ッ、参った参った!今回は勝ちを譲るぜ、ヒイロっ!(敵機ヒイロ(ゼロ))
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/52.html
VS.対策は対策 (VS.コスト2500)へ コンボ、戦術等はガンダムデスサイズヘル(EW版)(考察)へ 正式名称:XXXG-01D2 GUNDAM DEATHSCYTHE HELL パイロット:デュオ・マックスウェル コスト:2500 耐久力:640 変形:× 換装:△(クローク解除/装着) 通常モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームシザース【衝撃波】 2 70 一回転して衝撃波を飛ばす。 CS トーラス 呼出【投擲】 -(2秒) 83 トーラスを投げる。着弾点に少し大きめの爆風 サブ射撃 ガンダムナタク 呼出 3 105 多段ヒット 特殊射撃 ハイパージャマー 100 - 誘導を切り続ける 特殊格闘 アクティブクロークモード 100 - アクティブクロークモードへ移行。射撃属性の攻撃を防ぐ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→斬り上げ→斬り抜け往復→蹴り NNNNN 247 出し切りダメージがかなり高い5段入力の5段格闘 派生 連れ去り→叩きつけ N前N 171 多段ヒットの連れ去りから叩き落とし 派生 打ち上げ NN前 175 単発の打ち上げダウン 追撃可 派生 叩き突き→蹴飛ばし N後NN後NNN後NNNN後 197~257228~270255~273266~286 柄で叩き突きからの蹴り 連打無しで叩き突きは2回 連打で最大6回 前格闘 引っ掛け→投げ飛ばし 前N 147 ロック切り替えで敵相方へ投擲可。 派生 叩き突き→蹴飛ばし 前後 202~262 N格後派生と同じ 横格闘 薙ぎ払い→回転斬り 薙ぎ払い 横N 174 回転斬りから薙ぎ払いまでは1回入力 巻き込み性能高め 派生 叩き突き→蹴飛ばし 横後 197~257 N格後派生と同じ 後格闘 格闘カウンター 後 98 相手スタンさせ一閃 各種格闘へキャンセル可 BD格闘 回転斬り抜け BD中前 90 スタン付き切り抜け一段 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 斬りまくるぜぇ! 3ボタン同時押し 265/246 鎌投げ(捕縛)→突撃→斬り抜き(打ち上げダウン) アクティブクロークモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 80 9~82 使い勝手の良いバルカン 威力は1~10hit サブ射撃 ガンダムナタク 呼出 3 105 通常時と共通 特殊射撃 ハイパージャマー 100 - 通常時と共通 特殊格闘 アクティブクロークモード(解除) 100 - アクティブクロークモードを解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 踵落とし N 91 一回転して踵落とし。前、横、BD格共通 封印推奨 後格闘 サマーソルト→踵落とし 後N 157 Nよりはマシな格闘 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 斬りまくるぜぇ! 3ボタン同時押し 265/246 通常時と同じ 【更新履歴】新着3件 13/06/25 アップデート変更点を追記 12/07/02 アップデート変更点やその他更新 12/05/04 アクティブクロークモードの武装表、武装解説追加 12/02/11 新規作成 解説 攻略 前作EXVSよりガンダムデスサイズヘル(EW版)が続投。 常時誘導を切るハイパージャマー、射撃を一定値防ぐアクティブクロークと特徴的な防御武装を持つ格闘機。 両方ともリロード式であり、これらを活かした高い生存能力が特長。 分かりづらいが、入場~戦闘開始までの間はビームシザースを展開していない演出がある。 開幕・復帰とも必ずクロークを脱いだ状態でスタート。 脱いでいるときの機動力は高く、BD速度・旋回ともに良好でキビキビと動ける。 クロークを着るとBD持続と回数は変わらないが、格闘・BD速度・慣性・旋回性能が目に見えて落ちる。 通常時の格闘判定・発生は非常に良く、ダメージ効率が良いN、巻き込みの横、スタン属性で着地可のBD格を中心に高性能。 虹合戦での格闘の振り合いならば、SAや格闘バリアがない限りあらゆる機体と高いレベルで渡り合うことができる。 ただし、突進速度や伸びに関しては万能機並みか少し良いくらいで、2500格闘機としてはやや貧相。 射撃は癖が強いが、回転率良好のメインとCS、使いやすいアシストのサブと支援・牽制には十分な性能。 とはいえ、サブ以外はヒット確認から格闘へ繋ぐのが難しく、格闘の生当てができないとダメージ負けしやすいのは格闘機共通の弱点。 突進速度や伸びが飛びぬけて良い格闘がなく、移動技もないので見られている状態で追い込むには一工夫必要。 フワステの有用性や迎撃武装の増加・強化により、格闘機全般の逆風が強いので我慢の戦いを強いられる。 逃げも隠れもしながら敵に牽制を出し続け、相方へ意識が向いたら颯爽とビームシザースで寝首を狩る、という闇討ちが今作でも基本となる。 勝利時は鎌を1回縦に振り下ろしてから後ろを向く。 覚醒中に勝利で、鎌を頭上で振り回してから振り下ろす新ポーズ。 敗北時はガンダムWおなじみの自爆。 2012/6/26 暫定アップデート内容 通常時 N格3段目の視点変更削除。 前格 伸び向上。 横格 発生速度上昇? BD格 攻撃範囲が狭くなり(横幅と奥行き減少)、発生距離が以前より近くなった。 後格 威力上昇?(補正が良くなっただけかも) クローク時 バルカン 弾速向上、1発9ダメージ、5ヒットでのけぞりよろけ(変更前は1発7ダメージの4ヒットよろけ) 後格 伸びが良くなった 共通 サブ 発生、突進速度上昇 初段が膝付きに ヒット後に多少向き直るようになった 特格 直前の慣性を受けるようになった 2013/6/25 暫定アップデート内容 2013/6/25 暫定アップデート内容 メイン リロード速度アップ(3秒→1秒)、銃口補整/発生速度アップ サブ ダメージアップ:(100→105) リロード式に変更(25秒) 特射 持続4秒(変化無) CT(15秒→12秒) リロード時間10秒(変化無) CS 補正率-40%→-30% 横格 伸びが若干アップ メインから特殊格闘へキャンセルルート追加 通常モード 射撃 【メイン射撃】ビームシザース【衝撃波】 [撃ち切りリロード][リロード 1秒/2発][クールタイム 0.5秒][属性 ビーム(弱)/よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] ビームシザースを横に一回転させ三日月型の衝撃波を出す。横にやや広い。 弾は速いが、発生が遅く誘導がない。発射直前までは銃口補正がある。 射角は上にかなり広い。 弾数は2発の撃ち切りリロードなので1発使ったらさっさと撃ち切ろう。 基本的に格闘で取れない着地と相方とのクロス、また純粋な近距離択として使う。飛距離に制限は無い。 アプデでだいぶ発生が向上し、それに伴ってブースト消費も程々になった。 赤ロックの短さとキャンセルルートの乏しさから反確を生みやすいのは欠点。 誘導がないので、着地取りには修正前のゴッドのメイン的に「着地するところ」を取ること。 横に広いため、着地で即動いても硬直の大きい着地なら取れる。 また相方のクロスに使うと緑ロックでもヒットさせられるので上手に使いたい。 当てたらBD格闘やメインで追撃したくなるが、確定と思って追撃を振らないと回避が間に合うので注意。 確定状況が分かれば赤ロックから少し入ったぐらいからメイン≫BD格は確定可能。 単なるビーム属性ではなく、連ザのビームマシンガンのような特殊な属性。 ビームなのでX1改のマントに防がれ、ビーム同士なら干渉しないが、実弾射撃武装には相殺される。 13/6/25の修正で特殊格闘へのキャンセルルートが追加された。 【CS】トーラス 呼出【投擲】 [チャージ時間 1.5秒(覚醒時1秒)][属性 実弾+爆風/打ち上げダウン][ダウン値 2.3(本体0.3/爆風2.0)][補正率 60%(本体-10%/爆風-30%)] TV版の再現武装。素手で持ち上げたトーラスを前方に投げる。滑り撃ち可能。 レバーを入れても飛距離は変わらない。 着弾するとBZと比べてかなり大きい爆風が発生し、一瞬だけ炎が出る部分にも当たり判定が出続けるので胡散臭い当たり方をする。 爆風に当たっても打ち上げダウン。 タイミング次第では起き攻めや相手の格闘のセルフカットも可能。 ダメージはトーラス本体が20、爆風が70。直撃で83ダメージ。 アップデートにより弾速、誘導が向上し目に見えて使いやすくなった。 前作と比べてチャージ時間が短縮され、発生が向上し弾頭も爆風もBZより遥かに大きく、軌道も極端な山なりから割とまっすぐになったので主力として使える様になった。 牽制、打ち上げコンボ、近距離の着地取り、CSC、地走対策、起き攻め…など使い方は幅広い。 同高度からだと着弾が遅くなるので余裕があれば相手の上側から投げると、本機の格闘プレッシャーやサブひっかけと相まってより効果的だが足が止まるので無理は禁物。 【サブ射撃】ガンダムナタク 呼出 [撃ち切りリロード 25秒(覚醒時18秒)][属性 アシスト/格闘][ダウン値 2.0][補正率 72%] サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突撃 15(97%) 15(-3%) 0.5 0.5 強よろけ 2~6段目 連続突き 105(72%) 20(-5%)*5 2.0 0.3*5 よろけ ガンダムナタクが出現しツインビームトライデントを振り回しながら相手に接近し、斬り付け→5連突きを行う。 呼び出すときに回す鎌にはガード判定がある模様。ナタクはZのBR1発で壊れ、Dバンシィのサブは1発耐えた。 銃口補正と誘導がやや特殊で、出した後少し進み、そこから少しの間は120度ぐらいまで敵を追うほど誘導が強い。しかしその後はあまり誘導しなくなる。 無理にでも近づけば格闘が当たるかもしれない場面で代わりに突っ込んでもらう…と言った感覚で使うのがベターか。 この手のアシスト武装の常か当たってから軸補正がないので、急角度だったり誘導を切られている相手に引っかかったりすると途中から外れるので注意。 ダメージ効率はなかなかのものであり、コンボに組み込むと離脱しながらそこそこダメージを取れる。 12/06/26の修正で発生・突進速度が上がっており当てやすくなった。 しかし誘導はそのままなので、掛かりきらずにカス当たり…ということもあるので気を付けたい。 13/06/25の修正でリロードなし→撃ち切りリロードになった。 また初段の補正が-5%から-3%に軽減され、合計ダメージが100→105に上昇。 初段は15ダメージ、補正-3%、ダウン値0.5。 突き部分は1hit20ダメージ、補正-5%、ダウン値0.3。 【特殊射撃】ハイパージャマー [特殊リロード][リロード 10秒(覚醒時8秒)/100][クールタイム 12秒][属性 ジャマー] 今まで同様使用すると画面上の自機ロックマーカー、機体、耐久ゲージ、機体名、パイロット名表示を消し、常時誘導(と銃口補正)を切り続ける。ただしレーダーや影には映る。 被弾によるよろけ/ダウン/スタン、特射入力(足が止まらない)、自身が攻撃を仕掛けると解除。 発動中のシールドガードや、クロークの着脱(強制解除含む)では解除されない。 発動中に被弾した場合、本体へのダメージが1.5倍となる。 攻めにも守りにも使える本機の特徴的な武装だが、本機の武装構成上攻めよりも守り重視に使うことが多くなるだろう。 ブーストの読み合いからローリスクに離脱し、接近または逃亡 発動して突っ込み、相手のラインを崩す 相手の覚醒から逃げる など、使用用途はいくらでもある。 効果時間が約4秒と短いので、常に用途とタイミングは考えて動こう。 発動前に出された攻撃誘導も切れるが、発動時に足が止まるので直後に被弾する事も珍しくない。発動前の状況確認は必須。 また常時誘導が切れるとは言え、流石にオバヒ着地の場合硬直が長すぎるため普通のBRでも刺さる。オバヒでのあがきジャマーはほぼ無意味と考えておこう。 爆風やプレッシャー、横鞭などの範囲で当てられる武装には注意。 戦況を見計らい適切なタイミングで使用し、決して無駄なジャマーにならないようにしたい。 クールダウン後のリロード完了が早いのを生かし、ピンポイントの利用するのも有効である。柔軟な運用を心掛けよう。 【特殊格闘】アクティブクロークモード [撃ち切りリロード][リロード 20秒(覚醒時15秒)/100][クールタイム 5秒][属性 射撃バリア/換装] 一定量の射撃を防ぐアクティブクロークを装着or解除する。武装が大きく変更され、装着中は機動力が低下し、赤ロック距離が短くなる。 こちらも視点変更があるがレバー入力によりカット可能。クローク中はシールドガード不可能。 押した瞬間にクロークが適応される様で、羽が閉じる前に射撃を防ぐ事もある。 耐久が1でも残っていれば任意着脱が可能で、0にならなければリロードは行われない。 強制解除の直前後に無敵時間が存在する。 ゲロビやMGなどの連続ヒット射撃を喰らい強制解除された場合、クロークを着たまま本体にダメージが入るので注意。 カスリヒットでなければ途中で抜けるのは不可能で、よろけ・ダウン復帰後に強制解除される。 また、着地硬直中に剥がれた場合は無敵状態にならない。 着地を取られそうな時に装着したり、相手を選べば攻めにも使える他 体力調整する上でも使える武装のため、なるべく持て余さないようにしたい。 ジオ、キュベレイ、メッサーラのプレッシャーなども防げるので、格闘を仕掛けたときに相手がプレッシャーの態勢に入ったら急いで着ると吉。 わかりにくいが防げるもの 各プレッシャー ヴァサーゴのアシスト(射撃属性) ゴッドのメイン ドラゴンのメイン(耐久値75未満なら防げない)、サブ、特射 マスターの十二王方牌 ∀のメイン ヅダの自爆 デスティニーやバンシィのブーメラン スモーのIFバンカー プロヴィデンスのビームカーテン ザク改の爆弾 核弾頭 インフィニットジャスティスのリフター ターンXのワイヤークロー 格闘 発生や判定が優秀なものが多く、格闘同士の振り合いには強く、火力も良好。 ただ、多少伸びはするがこれだけで追い切れる性能ではないため、格闘に頼りきった追い込みは禁物。 【通常格闘】ビームシザース 前作同様ビームシザースによる5段格闘。 判定はデスサイズの格闘の中では弱めで踏み込み速度も良いとは言えないが、発生は非常に早い。 後半部は敵の裏に回る必要があるため、壁際だと3段目か4段目でほぼスカる。 壁際で1~2段ヒットしたら他の格闘に繋ぐか、各種派生、CS〆などでしっかりダウンをとること。 ダメージ効率が良いのでコンボのダメージを伸ばすパーツとして重宝されている。 攻撃判定と相まって上下誘導だけならデスサイズの格闘の中では一番性能がいい。相手に高飛びされた場合の選択肢になり得る格闘。 ただし伸びは普通なので過信は禁物。 2段目入力受付が非常に短いのでボタンを連打しないと繋がらないことに注意。 素早く3回斬りかかる3段目の時点で174とかなりの高火力。 単にモーションが長いのではなく、一般的な格闘の出し切りをさらに延長させているような性能の格闘。 横格よりも174ダメージを出す速さは上なので、キャンセル前提なら実はカット耐性も高め。 NN前で単発打ち上げ。受身可能なので、使うとしたら〆に。 N前Nで連れ去り→打ち上げ→叩きつけ。前方に大きく動くので、カット耐性は中々。 最終段と前派生以外から後派生あり、詳細は後述。 NNをヒットしなくても特格キャンセル可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り上げ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┣3段目 斬り抜け 174(53%) 25(-4%)*3 2.3 0.1*3 ダウン ┃┃┗4段目 水平斬り 214(41%) 20(-3%)*4 2.7 0.1*4 ダウン ┃┃ ┗5段目 蹴り 247(31%) 80(-10%) 3.7 3.7 ダウン ┃┗前派生 打ち上げ 175(47%) 75(-18%) 2.5 0.5 ダウン ┗前派生 連れ去り(初段) 77(79%) 8(-1%) 1.8 0.1 ダウン ┗2段目 連れ去り(移動) 89(73%) 2(-1%)*6 1.86 0.01*6 ダウン ┗3段目 連れ去り(打ち上げ) 111(69%) 30(-4%) 2.16 0.3 ダウン ┗N 叩きつけ 171(57%) 30(-4%)*3 3.06 0.3*3 ダウン 【前格闘】柄付き→突き刺し→投げ シザースの柄で突いたのち、シザースに相手を突き刺し投げ飛ばす。 このときロックを変えると敵相方の方に投げ飛ばし、当たった相手は特殊よろけになる(ダメージ・ダウン値なしの補正-1%)。 限界飛距離は決まっているので遠方の敵機に当てられる程ではない。 モーションはやや長くカメラも変わるが、ダメージ効率が良い。ただし動かない為カット耐性は悪め。 1段目から後派生可能。 突き刺した後の鎌に引っ掛けるモーション部分にダウン値が設定されているため、前格N 前格Nは出来ない。 アプデにより伸びが良くなった。 伸びや突進速度はBD格に匹敵し、発生,判定は横格とほぼ互角と強力な格闘だが、N格・横格・BD格の陰に隠れているのは否めない。 出し切り後は自機に落下慣性が掛かる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 柄突き 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目前半 引っ掛け 75(79%) 0(-1%) 2.0 0.3 掴み ┃2段目後半 投げ飛ばし 147(64%) 90(-15%) 3.0 1.0 判定有ダウン ┗後派生 叩き突き→蹴飛ばし 202~262(%) (-%) 【横格闘】薙ぎ払い→回転斬り払い 主力格闘その1。回り込みながらのモーション。右・左の区別なし。 判定はBD格や升・赤枠横格等の最強クラスには一歩劣るものの、発生が早く、何よりも範囲が非常に広い。 相手のステップを喰い易いので至近~密着距離の要。速く広いので虹合戦最上級格闘。 ただし伸びは平凡のためマスター等のように横虹連打で相手を追いかけるような使い方はしづらい。 あまり動かないが素早く終わる上に、視点変更も無いのでカット耐性も良好。 ただし最終段以外は全てよろけ属性なので、途中で離脱すると反撃必至。なるべくしっかり出し切るか、後派生して即キャンセルでダウンさせるなど工夫を。 2段目の回転中に全方位に判定が存在するため、格闘カットに対してはかなり強い。 1段目の他2段目の回転斬り中からも後派生が可能。 相変わらず虹ステ合戦では頼りになるが、2段目途中のダメージ効率は良くないので火力を求める場合は初段キャンセルか出し切りで。 戦況によってダメ重視か、カット耐性を取るか、すばやくダウンさせるかはプレイヤー次第。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目1~4hit 回転斬り 122(64%) 17(-4%)*4 2.1 0.1*4 よろけ ┃2段目5hit 薙ぎ払い 174(52%) 80(-12%) 3.1 1.0 ダウン ┗後派生 叩き突き→蹴飛ばし 197~257(%) (-%) () 【各格闘後派生】連続突き 通常格闘の1~4段目(1hit目)と横格闘の1~2段目(5hit目以外)、前格闘1段目から派生可能。 柄の底で2回叩き付け、蹴飛ばす。追加入力で叩き突き回数が増え合計6回突く。 視点変更あり。 空中で派生しても地上まで落ちず、グフの後派生の様にその場で叩く。 掴み技だが相手が覚醒抜けをしたり、相手にのみ攻撃が当たってすっぽ抜けても自身は落下せずその場で後派生最終段の蹴りモーションに移るので注意。 動かないのでカット耐性は皆無だが、その分威力と相手を拘束する時間も長く、疑似タイでのダメージ稼ぎ・拘束・ロック集めに使える。 派生に移ればケルディムのシールドビットを無視して叩く。(パルマもそうなので、恐らく掴み系共通の仕様) 今作では後派生の動作が速くなった(通常時で前作覚醒中くらい)。 後派生出し切りから最速前虹前格で拾える。ほぼ動かないものの、覚醒中の場合は更に後派生に繋げば大ダメージを狙える。 ※横格から派生した際の詳細 横格闘後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 横格1段目 薙ぎ払い 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ 後派生 掴み 94(79%) 30(-1%) 1.7 0 掴み 1hit 叩き突き 118(74%) 30(-5%) 2hit 叩き突き 131(69%) 3hit 叩き突き 162(64%) 4hit 叩き突き 182(59%) 5hit 叩き突き 200(54%) 6hit 叩き突き 217(49%) 7hit 蹴り飛ばし 257(34%) 80(-15%) 3.4 1.7 ダウン 【後格闘】格闘カウンター 前作同様に鎌を構えるカウンター。 発生が速くなり、カウンター受付時間が伸びている。 成功すると相手をスタンさせ、ジャマーを使い背後に回って多段の振り下ろし。 振り下ろし中にN格、前格、横格へとキャンセル可能(後格入力はN格が出る)。 デスサイズの主力格闘の横/BD格闘の影に隠れて使いどころはあまり多くはない。 しかし発生と持続強化のおかげで各種鞭やSAを読んで出したり、受け身覚醒直後に格闘を振ってくる相手に対して…と特定の状況下での使用には耐えられる性能にはなった。 アプデにより1ヒット辺りの補正が-3%→-2%に改善した。 非覚醒、根性補整無しで カウンター成立→NNNN(蹴り前)後派生最大で330程の超火力に。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 カウンター成功 回り込み 0(100%) 0(-0%) 0 0 弱スタン 1hit 切りつけ 20(98%) 20(-2%) 0.34 0.34 ダウン 2hit 切りつけ 40(96%) 0.68 3hit 切りつけ 60(94%) 1.02 4hit 切りつけ 79(92%) 1.36 5hit 切りつけ 98(90%) 1.7 【BD格闘】回転斬り抜け 敵の頭上をかすめてスタンさせる単発格闘。1段の斬り抜け格闘。 弱スタンでスタン時間が長い。攻め継続にも使える。 伸びと突進速度が良く、闇討ちに向く主力格闘その2。 1段ダメージ90でスタン属性、補正も悪くないという点からもデスサイズの中でも特に高性能な格闘。 回転しつつ敵の上方をシザースでかすめて、敵の方向を向いたままアクロバティックに地面へと降下するモーション。 敵の上から鎌で掠める特性上、下に居る相手には結構なリーチを発揮するが上に居られるとまず当たらない。 視点変更付きで、敵側も喰らうと視点あり。前進しながら広範囲に攻撃を出すので横ステは普通に狩れて半端なバクステも狩れる。 動きの関係でSA格闘にかち合わせると相手にだけダメージを与えて背後に回り込むことがある。(ザクIIの覚醒技とかち合った時に発生したのを確認) アプデで範囲が減少し、発生距離も以前より近くなった。 そのため以前よりは避けられやすくなり、かち合いにも若干弱くなったが、相変わらずの判定の大きさや長スタンなど使い勝手は申し分ない。 なお、バンシィ(デストロイモード)のN特格やエクシアの前格などには一方的に負ける。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り抜け 90(80%) 90(-20%) 1.7 1.7 弱スタン アクティブクロークモード 射撃 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 3秒/80発][属性 実弾/5hitのけぞりよろけ][ダウン値 0.2][補正率 -3%] 頭部から弾速の良い10連射可能なバルカンを発射。5発ヒットでのけぞりよろけ。 低威力のマシンガンというような性能で、誘導も中々良い。 1hit9ダメージ、よろけが取れる5hitで44ダメージ、10hitで82ダメージ。 25発で強制ダウンで156ダメージ。 弾速のおかげか集弾性は普通。射角は前方170°くらいはカバーしているが頭部バルカンとしては悪い方であり左向きは約80°右向きが90°ほどである。 左向きは全機体共通だが右はサイサリス等の様に少し後ろ向きでも肩越しに撃つようなことはできず真横を向くあたりで相手に向かって撃たなくなるので注意が必要。 クロークを生かせるという意味でもこれを扱った立ち回りも効果的。 赤ロック状態で撃ち始めると緑ロックになっても敵を追う。逃げている敵に有効か。 フォビドゥン等の射撃メインの機体だと止めることが難しいので、かなり強気でバルカンしていく方法もあり。 他にもケルディム、ラファエル分離前なども狙い目か。 しかし、これに執着して相手の接近を許してバッサリ、というのは言語道断。 12/06/26のアプデにより弾速が向上、よろけを取れるまで1ヒット多く必要になったので当てるためのタイミングが変わった。 【サブ射撃】ガンダムナタク 呼出 通常時と同様。 発生と誘導や振り向き撃ちのないことを活かして迎撃に使ったりバルカンと同じく嫌がらせに使ったり。 【特殊射撃】ハイパージャマー 通常時と同様。 クローク装着中に格闘間合いに近づかれたときや、クロークとの併用で保険をかけたいときに。 通常時よりもむしろ使用頻度は多い。 【特殊格闘】アクティブクロークモード解除 アクティブクロークを解除。格闘間合いに入られる前に解除しておきたい。 格闘 【通常格闘】踵落とし 単発の踵落とし。クローク着用中は後格闘以外の格闘は全てこれになる。 発生が致命的に遅く、威力も低いので格闘用途は封印安定。これを使うくらいなら後格のほうが火力が出る上に動くので後格でいい。 そのためバルカンの都合で相手を向いて虹ステしたい時や、さっさと叩き落して起き上がりをすぐ狙いたい時にしか出番は無い。 しかしこちらの用途も後格で大体事足りるので、誤爆で出てしまうという位置づけの格闘。 C通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1Hit目 踵落とし 55(90%) 55(-10%) 1.7 1.7 よろけ ┗2Hit目 踵落とし 91(80%) 40(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】サマーソルト→踏みつけ サマーソルトからN格と同モーションの踵落とし。 初段から特格へキャンセル可能。通常時N格と違い素振りからはキャンセルはできない。 N格よりはマシだが、伸び・発生・判定などは総じて最低水準。 しかし初段のダメージ効率がかなり優秀なので、ブーストさえ使えば特格Cから標準以上に火力を伸ばせる。 クロークだからと甘えた着地した相手にブッパしてみたり、ケルディムなどに対してクロークの射撃ガードを盾に格闘を押し付けに行くのも無くはない。 C後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目(1ヒット目) 蹴り落し 129(70%) 55(-10%) 3.4 1.7 よろけ ┗2段目(2ヒット目) 蹴り落し 157(60%) 40(-10%) 3.7 0.3 ダウン バーストアタック 「斬りまくるぜぇ!」 シザースを投擲しながら宙返り→当たるとジャマー状態で突撃→背後に回って敵に刺さった鎌を振りぬく。 クローク中の場合は自動的にクロークが解除される。シザースを投げるまでと、突撃中にスーパーアーマーあり。 シザースが外れた時は勿論、ガードされた際も2段目が発生しない。 一応射撃始動且つ手早くまとまったダメージが取れる。 シザースは発生が遅く誘導もあまりないが、弾速が速いので着地取りはもちろん、SAを活かして射撃・格闘での暴れの封じ込めにも使える。 捕縛状態を活かして落下を拾ったり、トーラスの爆風や五飛のちょっとしたよろけから取ったりとA覚なら対応力の広さが売り。 シザースに当たった相手は捕縛状態になるが限界時間があり、赤ロックぎりぎり以遠だと到着前にダウンして終了。 範囲も広く、格闘を仕掛けた味方ごと捕縛するなんてこともある。くれぐれも注意。 振り抜き時に高度差があるとヒット数が減少することがあり、最悪の場合空振る。 注意すれば回避出来るので、単発で使うときは注意。 格闘系覚醒技だが途中にもダウン値があり、最終段のヒット数はコンボ中のダウン値に大きく左右される。 適当にコンボに組み込んで最大ダメが出せる訳ではないので火力重視の場合は注意。 これらの性質上A覚ならともかくB覚で使うべき場面は少ない。 初段が実弾系射撃属性のため、νやクアンタの射撃バリア、デスヘルのクロークなどには防がれるので注意。 V2Aの後格闘の射撃シールド武装や、各種アシスト(射撃シールドの有無関わらず)を貫通する。ブーメランなどと同様の属性らしい。 突撃時にジャマーが発動しているが、誘導切り効果は無い。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(元値)(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値(元値) 属性 1段目 シザーズ投擲 81/75(80%) 75(-20%) 0.9 1.0 捕縛 ┗2段目 ジャマー突撃 150/139(70%) 80(-10%) 0.9 0.0 よろけ ┗3段目 回転斬り 265/246(45%) 35(-5%)*5 5.4 1.0*5 特殊ダウン VS.対策は対策 (VS.コスト2500)へ コンボ、戦術等はガンダムデスサイズヘル(EW版)(考察)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版) part.9 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版) part.8 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版) part.7 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版) part.6 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版) part.5 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版) part.4 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版) part.3 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版) part.2 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版) part.1
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/249.html
こちらはコンボ、解説、対策等のページ 武装解説はガンダムデスサイズヘル(EW版)へ コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 【更新履歴】最新3件まで 14/07/11 FB版wikiのコンボを追加 コンボ コンボダメージはFBのままのものが多くあるので修正お願いします ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※後派生は最大と注意書きがなければ追加入力無しの威力。 ※特に記述が無ければ強制ダウン。 威力 備考 メイン始動 メイン≫NNNNN 202 カット耐性なし メイン≫横N 179 メイン≫BD格 CS 175 打ち上げダウン。相手との距離を離したいときに メイン≫BD格≫BD格 178 着地を挟める サブ始動 サブ≫横N 218 サブ≫NNNNN 250 サブ≫BD格≫BD格 217 N格始動 NNNNN≫BD格 275 繋ぎは最速斜め前BDで NNNNN→CS 273 最終段HIT最速CSCで繋がる。初段からチャージで間に合う NNNN後 前 280↑ 後派生最短で約280の高威力 NNNN(1~3hit) NNNN(1hit)後 281~287 少しでも(ry NNN NNN≫BD格 257 NNNN NN後 287 高威力 NNNN 前N 263 NNNN NN前 266 打ち上げ強制ダウン NNNN(3hit) NNN≫BD格 271 高威力 NNNN 横N 263 NN前→CS 211 非強制ダウン。N前(かち上げ時)→CSだと230程度 N前 N前≫BD格 218 高カット耐性 N前≫BD格 174 最後にメイン追加で209 N前 NN前 221 非強制ダウン 前格始動 前N≫BD格 205 最後にメイン追加で236 前N≫BD格≫BD格 245 横格始動 横 NN前→CS 197 横 横N≫BD格 230 BD格は最速で 主力 横 横 横 168 初段ループ 横 NNNNN 242 横 NNNN後 263 時間の割りに微妙 横N 横N 218 基本。繋ぎは右ステ。2回目の横N途中で強制ダウン 横N N後 266 繋ぎのN格を横にしても同ダメージ 横N N前 228 前虹で。叩き着けまでは入らない 横N→CS 217 計算値。事前仕込み必須だが最終段HIT即キャンセルでつながる。オバヒで横格が当たった時など 横N≫BD格≫BD格 250 主力。BD格は斜め前最速入力。 横N≫BD格→CS 248 主力。BD格とCSの繋ぎに虹やBDを挟むとそれなりに距離をとることもできる 横N(回転斬り途中) N前 212 横は出し切りか初段キャンセル推奨。以下同様 横N(回転斬り途中) NN前 メイン 228 横N(回転斬り途中) NN前→CS 230 横N(回転斬り途中) NNNNN 241 これをするくらいなら、初段キャンセルで 横N(回転斬り途中) NNNN≫BD格 242 同上 BD格始動 BD格→CS≫メイン 184 相手との距離を離したいときなどに。BD格とCSの繋ぎに虹やBDを挟むと更に距離をとれる BD格 サブ≫メイン 202 BD格 サブ≫BD格≫BD格 230 伸びない BD格 NNN メイン 245 後ろ虹安定? BD格 NNNN≫BD格 264 BD格で着地したい用 BD格 NNNNN 262 BD格 NN前→CS 240 BD格 NNNN後 283 BD格 前後 ??? 高火力 BD格 前N≫BD格 237 BD格 横N≫BD格 250 後格始動 後格→NNNN後(最大) 296~330 狙うのは難しいが大ダメージ。カウンターの一閃中すぐにキャンセルで296 覚醒中 NNNN NNNNN 315 NNNN NNNN後 335 お手軽高ダメージ NNNNN 前後 310~330 ダメ効率のいい後派生コン NNNNN≫BD格≫BD格 307 NNNNN≫覚醒技 315 計算値。最速前虹安定 横N 横N 260 横N NNN≫BD格 271 横始動高威力 横後 前後 330 追加入力無し 最速前虹 BD格 NNNNN≫BD格 316 BD格 前後≫BD格 ??? 高火力。 BD格≫BD格≫BD格≫BD格 266 二重スタンなため高度必要 二段目を横にすると248 BD格 覚醒技 305 メイン≫BD格 覚醒技 236 倒しきれるならありかも、BD格無しだと216 サブ≫覚醒技 253 五飛がフルヒットしてくれたなら クロークメイン5発→覚醒技 230 Fドライブ中 横N 横N 横N 3回目の横を一段止めで攻め継続 CS≫NNNN→下派生一段≫横 攻め継続 最後の横は前でもいいが横の方が確実 CS≫NNN≫NNNNN NNN≫NNNNN≫覚醒技 330 覚醒Fドラ限定だがダメージが伸びない 最速前虹安定 戦術 赤ロックが短く、射撃武装は2000コスト帯の格闘機体より貧弱と言える。 反面格闘は後派生を除くと鎌を振ってるとは思えないほど素早く終わるので、短時間で結構な火力を出せる。 よって他の格闘機よりもダメージ源に格闘が占める割合が大きいので、格闘を入れないことにはコスト分の働きは難しい。 クロークとジャマーのおかげで、射撃をかいくぐって相手に接近し張り付くことは格闘機の中では簡単なほう。 この機体の1番の課題は、近づいてから格闘を入れるまで。 機動力はコスト相応以上にあるが、格闘を入れるための布石の射撃がほぼなく、格闘の伸びと突進速度もさほど良くない。 マスターのような格闘連打での追いは難しく、単機で敵を追い詰めるのは困難である。格闘機すべてに言えるが、相方との協力は必要不可欠。 クローク時のバルカンはもちろん、通常時のメインとCSも活用してクロスを積極的に狙おう。 無論、相方の後ろで射撃を撒くだけではいけないので、時には自ら前に出て囮を演じる必要がある。 このときにもクロークとジャマーが役立つので、使用時間・タイミングを工夫すること。 相手が目を離したら闇討ちのチャンス。N・BD格で接近し一気に切りかかる。 格闘を当てたら、戦況を判断しながら適切なコンボ選択をしていく。サーチ替えで敵相方の様子もうかがおう。 この機体は、全コストを見渡しても格闘直当てに頼る部分が非常に多い。 しかし前述の射撃・格闘性能に加え、移動技を水平・上下方向とも持っていないので位置取りが難しい。 被弾を恐れて下がりすぎれば空気と化しやすく、近接戦では常に鞭などの拒否武装との読み合いになる。 「いかに相手に接近し、格闘を当てていくか」という純粋な格闘合戦のプロセスを一番楽しめる機体の1つ。 オーバードライブ考察 Fドライブ 公式おすすめドライブ。 デスサイズヘルに足りない突進速度、伸びの性能が一気に跳ね上がり、元々高い火力も更に高くなる。 Fドライブのダウン値減少を利用した攻め継続もちゃんとコンボ選択をして攻め継続が成功できれば一回のFドライブ中に500ダメージオーバーも簡単に出来る。 デスサイズを相手にした時Fドライブ発動中のBD格闘はとても速いのでガン逃げしても捕まることが多い、冷静にガード、ステップをすれば大丈夫。 Fドライブ+覚醒を併用した時は闇討ちより突っ込んで暴れることができる。 Sドライブ 意味もないと思われるが、メインを放った後にすぐナタクを出せるという強みがある。 さらに、ロック距離が長くなることを利用してナタクを使うという策がある。 ただし突進速度などが強化されないのでやはりFドライブの方が良いだろう。 僚機考察 闇討ち主体の機体なので、前に出てロックを集められる機体との相性が良い。 逆に生存能力を活かしてこちらが前に出て、相方に闇討ちしてもらってもいい。 後落ちでもかなり粘れる機体なので、落ち順は相方と事前に相談を。 3000 マスター、ゴッド、クアンタなどの格闘機 ロック集めをしてもらいつつデスヘルが闇討ちを狙う戦法。 クアンタはクアンタムバーストで粘れるのでデスヘル先落でどうにかなることもあるが、基本は後落ちの方が無難。 2500 2000 1500 必然的にデスヘルが前に出る組み合わせ。 1500は尖った武装が多いので悪い組み合わせではない。 出来れば射撃択が豊富な機体と組みたい。 デスヘルの生存力も高いので15先落ちも許容できる。コスオバの影響も少なめ。 武装解説等はガンダムデスサイズヘル(EW版)へ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27785.html
登録日:2014/03/05(水) 17 25 00 更新日:2024/09/22 Sun 10 38 04NEW! 所要時間:この項目は約 37 分で読めます… ▽タグ一覧 一覧 SDガンダムフォース ガンダムデスサイズ ダークアクシズ ネタバレ項目 仮面 仮面の人 仮面キャラ 伊藤健太郎 闇の騎士 闇の魔導士 騎士ガンダム ※推奨BGM:その名はキャプテン ラクロアに着いた僕たちは、石になってる姫を助けに向かった。 だけどそこにはデスサイズが…! 次回、SDガンダムフォース! 奪還!呪われしラクロア姫 △メニュー 項目変更 「フフフ…、実に美しい…!」 「リリ…、私と貴方はは結ばれるのだ…!!」 闇の騎士(ナイト)デスサイズとは、TVアニメ『SDガンダムフォース』の登場人物。 CV:伊藤健太郎(デスサイズ以外にも複数の端役を兼任) 概要 身長:151.40㎝ 体重:189.72㎏ パワー:3692do. 異次元の侵略を目論むダークアクシズの中で組織の最高技術長官プロフェッサーガーベラ、武者ガンダムの世界・天宮の騎馬王丸と共に最高幹部として名を連ねる騎士ガンダムの世界・ラクロアに所属する騎士ガンダム。 表向きでは同じくダークアクシズと同盟を結び、ラクロアを支配下に置いている騎士トールギスの配下闇の魔導士デスサイズとして暗躍しており、さらに言えばトールギスを唆してラクロアを間接的に壊滅状態に追い込んだ元凶の一人でもある。 モチーフ機体は『新機動戦記ガンダム Endless Waltz』のガンダムデスサイズヘル(Endless Waltz版)、元ネタは『新SDガンダム外伝 鎧闘神戦記』の冥闘神デスサイズで、名前の由来も言うまでも無くガンダム (){デスサイズ}から。 元の機体を思わせる翼と、金色のマスクが特徴。つまり、今作の仮面枠である。 どうでも良いが、今作では彼のほかにプロフェッサーガーベラとハロ長官とガンダム伝統の仮面をかぶってるキャラが複数登場する。 武装 スティールデスシザーズ 剣先が錨のように横に延びた鎌状の大剣。 元ネタはEW版ガンダムデスサイズヘルのビームシザーズだが、見た目的にはガンダムグリープのビームランサーに近い。 スティールデスクローク コウモリの翼を象ったマント。 これも元ネタはEW版ガンダムデスサイズヘルのアクティブクローク。 闇の魔導士デスサイズ 「トールギス様…、只今参りました…」 ❪❪・・❫❫ デスサイズが幹部たちの前やトールギスの配下として赴く際、闇魔法を用いて変化した姿。初登場時は専らこの姿でいることが多かった。 正面に赤紫色のスティールデスクロークの模様が浮かんだ青緑色の手足の無いエネルギー体のようななんか愛くるしい姿をしており、攻撃時にもスティールデスシザーズを出現、念力で操作するように振り回している。 が、下記の通り登場当初はトールギスの前にしか姿を現していなかったため、戦闘する場面は後半に出てくるまで無かった。と言うかほぼワンシーンのみ。 慇懃無礼な敬語口調で会話し、何か起こった時に報告する場面でのみ姿を現している。 配下であるためか自身が積極的に動く場面は無く、基本的にトールギスのサポートに徹していた。 が、トールギスが騙されていたと判明したときは鼻で笑ったりしている。 外伝漫画では、一度反乱を起こしたトールギスが捉えられていた間もどこかに隠れていたらしく、彼の脱出とダークアクシズの侵攻を陰で手引きしていたことが描かれている。 次元転送装置の暴走でラクロアに飛ばされたキャプテンガンダムをはじめとするガンダムフォースがトールギスを撃退し元の世界に帰ってからは視聴者にも姿を見せておらず、のちにトールギスが腹心であるメリクリウスとヴァイエイトを連れてネオトピアを襲撃した時も出て来なかったが、ダークアクシズのネオトピア侵攻が失敗し、ガンダムフォースが異次元の旅に乗り出した辺りで再び画面に映る。 ラクロアに向かう道中でザコソルジャーたちがいらんことして発生した装置の暴走により飛ばされた先のミノフス境海で凶戦士エピオンへと変貌したトールギスとの戦いを経てラクロアに到着したガンダムフォースに儀式のために捕らえていたバグバグによって石化したリリジマーナ・ミヤ・ド・ラクロアを奪還される。 しかし彼らが救出したリリ姫はデスサイズが生み出した偽者で、本物はデスサイズの下にいた。 そして、そんな事実も露知らず紆余曲折あって偽リリ姫に促されるまま英知の園へと向かうガンダムフォース。 遺跡の最奥で本物の石化したリリ姫を発見し、困惑する中で再び彼らの前に姿を現すが…… 「お…、お前は…!」 フフフフ、懐かしいな、ゼロ…! 「同じ親衛隊のお前を私とリリの式に招待できるとはな!」 氷刃の騎士ディード/闇の騎士デスサイズ 登録日:2014/03/05(水) 17 25 00 更新日:2024/09/22 Sun 10 38 04NEW! 所要時間:リリ…、この項目は約 37 分で読めるそうだ… ▽タグ一覧 SDガンダムフォース ❪❪・・❫❫ おまわりさんこいつです この気持ち…まさしく愛だッ!!! どうしてこうなった どこか憎めない ガンダムデスサイズ ガンダムデスサイズヘル ゲス野郎 スティールドラゴン ストーカー スペリオルドラゴン ダークアクシズ ネタが多すぎてタグに困る項目 ネタキャラ ネタバレ項目 ヤンデレ ラクロア親衛隊 リリジマーナ・ミヤ・ド・ラクロア 人間になりたいガンダム 仮面 仮面の人 仮面キャラ 伊藤健太郎 伊藤健太郎の本気 何故そこで愛ッ!? 全ての元凶 哀しき悪役? 売国奴 変態 変態仮面 変態紳士 変態野郎 外道 外道←だが憎めない 妙に人気 幹部 愛されたいバカ 愛せない外道 愛せない外道←でもなんか憎めない 愛せない馬鹿 愛せない馬鹿←でもなんか憎めない 愛ほど歪んだ呪いはない 所要時間30分以上の項目 早く人間になりたい 氷刃の騎士 氷刃の騎士ディード 演者の怪演 濃すぎるキャラクター性 裏切り者 謎の人気 闇の騎士 闇の騎士デスサイズ 闇の魔導士 闇の魔導士デスサイズ 騎士ガンダム 黒いガンダム 黒いサンライズ 黒い悪魔 \≡|≡/ デスサイズの正体は、ラクロア親衛隊の一員として王国を守る立場(つまりゼロの仲間)にあった氷刃の騎士ディードである。 己の“目的”のためにラクロア第二位精霊・闇のスティールドラゴンと融合し、デスサイズとなって仲間と故郷を裏切り、トールギスを唆し反乱させ、ダークアクシズにも加わって、最高幹部の一人と言う地位を獲得。 その後自身は魔導士の姿を取った上で彼の配下になり、表向きはトールギスがラクロアを支配することとなった(トールギス自身はこれを知らない)。 上述の通り、ガンダムフォースが異次元の旅を始め、ミノフス境界に漂流していたところで本格的に動き出す。 ガンダムフォースに倒され同じくミノフス境界に流されたトールギスに魔剣エピオンを渡し、徐々に剣に飲まれて狂戦士エピオンになったところでゼロたちをラクロアに引きずり込む。 エピオンはこのままゼロに倒され、トールギスもそのまま消えたと思われた。 そして“目的”達成のため、元々ラクロアに向かうつもりだったゼロたちが持っていた白バグバグ、そしてゼロに味方するフェザードラゴンを手中に収めるべく暗躍。 この時点ではまだ正体を明かさず、ガンダムフォースのもとに偽物のリリ姫を(本物を奪還したと思わせて)送り込み、白バグバグを奪うよう仕向けた。 その一方でフェザードラゴンも捕え、あとは偽物が役割を果たすのを待つばかりだったが、シュウトたちと過ごす中で彼女が改心し、任務を放棄。 さらに、実は生きていたトールギスが「貴様の好きにはさせん」とばかりにフェザードラゴンを解放。逆転されてしまう。 最終的に、ゼロとフェザードラゴンと合体した銀翼の騎士ゼロカスタムと戦闘。死闘の中で一体化していたスティールドラゴンがフェザードラゴンと同調(ゼロ曰く精霊の怒りを買った)。 一体化に不調をきたし、追い込まれていく。ついに半狂乱に陥って特攻するが、インフィニティ・ウインズを食らって墜落して行った。 氷刃の騎士ディード 「我々も後で駆けつける!」 「お前だけにリリ姫を任せておけないからな!」 闇の騎士デスサイズの正体。 ラクロア親衛隊のメンバーであったが、ある“目的”のために裏切る。 ゼロ含む仲間からは相当信頼されていたらしく、デスサイズが彼だと知ったゼロは、最初は信じられなかった。 モチーフ機体は『新機動戦記ガンダムW』のガンダムデスサイズ、元ネタは『鎧闘神戦記』の騎士ガンダムデスサイズ。 主要人物にウイングガンダムゼロモチーフの翼の騎士ゼロがいることもあり、何かしら因縁のある立ち位置なることは推測できた。 スティールドラゴン ディードと融合している第二位精霊で、フェザードラゴンと対になる。属性は闇で、名前の通りに鋼の身体を持つ。 その存在は文献から抹消されており、自身も封印されていたが、英知の園の調査に赴きその精霊の存在を知ったディードが解放、契約する。 デスサイズの装備もスティールドラゴンが授けたもの。 ゼロカスタムとの激戦後は敗れたディードと分離し、どこかへ飛び去っていった。 武器 大鎌 刃部分を上に上げることで薙刀としても使える鎌。 モチーフはもちろんガンダムデスサイズのビームサイズ。 盾 下部と両側面に刃が付いた盾。 モチーフはガンダムデスサイズとガンダムデスサイズヘルのバスターシールド。 関連人物等 ○翼の騎士ゼロ ラクロア親衛隊の仲間。当初は騎士ガンダム唯一の生き残りとされていた。滅亡するラクロアからたった一人生き延び、石化した人々を戻す手段を探していた。 その中で出会った仲間・ガンダムフォースと共に手段を見つけ、ラクロアを目指す中でデスサイズに狙われる。 ディードの裏切りに関しては、「許す事の出来ない馬鹿者」と涙ながらに吐き捨てている。 ○フェザードラゴン スティールドラゴンと対に位置する高位精霊。ゼロに力を貸しており、合体してゼロカスタムになるが、契約はしていないためいつでもは融合しない。 ○嵐の騎士トールギス ラクロア滅亡の表向きの首謀者。高い実力を持つが、「ガンダムで無い」と言う理由から不遇な扱いを受けて反乱を起こしている。 ガンダムに対するコンプレックスは深く、そこをデスサイズに利用された。 ○バグバグ・白バグバグ ダークアクシズが使う昆虫型のメカ。有機物を石化することができる。 白バグバグはある要因によって誕生したものであり、逆に石化した有機物を元に戻せる。 ○リリジマーナ・ミヤ・ド・ラクロア ラクロアの姫で、通称「リリ姫」。バグバグによって石になっており、ゼロに後を託して異次元(ネオトピア)に送っている。 少々わがままで、王族らしく常に堂々とした態度をしている。石化してその後彼女の身体はデスサイズが回収しており、手近に置いていた。 ○リリ姫(黒) デスサイズが用意した偽物。白バグバグを奪うことが使命。青いバラを基に魔法で生み出されており、姿は瓜二つ。 しかし、性格はこちらの方が大人しい(本物の方が後に登場したため、ギャップに驚いた視聴者もいるだろう)。黒いドレスを着ていたためこう区別される。 最後はデスサイズに背いたためバラに戻されてしまった。 ○プロフェッサーガーベラ、騎馬王丸 デスサイズ同じく最高幹部。 策略家同士気が合うのかプロフェッサーとはウマが合う一方、非情ながら武人としての誇りを持つ騎馬王丸には気にいられていない。 ○ジェネラルジオング ダークアクシズのトップ。その体は未完成で、材料として大量のガンダミウム合金(騎士ガンダムでは、人間でいう体組織みたいな扱い)が必要になる。 彼がいる「ジェネラルの間」が、幹部たちの会合の場となっている。 ○ラクロア親衛隊(紅蓮の騎士バトール、熱砂の騎士ロック、青銅の騎士ナタク) ゼロと同様、かつての仲間。モチーフは『ガンダムW』に登場する主要ガンダム三機。 ゼロとリリを逃がすために戦い続けるが、最後はディードの裏切りにあい敗北。ジェネラルの身体の材料として溶鉱炉で溶かされてしまった。 亡骸として、鎧や武器のみがジェネラルの足元に転がっている。 ウィキ籠り…、この項目は追記・修正されるのだ…!! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 何故だディード!?親衛隊の友情を誓い合ったお前が、誇り高き騎士だったお前が、何故……何故こんなことを!? リリを……愛しているからだ 私は…、親衛隊に入ったその日から、リリを愛していたのだ……! ここまでで書いてこなかった、デスサイズの“目的”が具体的に何なのか。 祖国を、仲間を裏切り、正体を隠して暗躍してまで果たしたかった彼の目的。 それを端的に言ってしまえば、人間になってリリと結婚することだった。 リリと結婚することだった。 リリと結婚することだった。 大事なことなので三回言いました。 ラクロア親衛隊の一員となった時から、彼は騎士と王族と言う立場を超えてリリに好意を寄せていた。が、身分以前に種族の高い壁が彼の前に立ちはだかっていた。(*1) 騎士ガンダムである彼がリリと結ばれることは不可能とされており、彼の想いは敵わぬものと自身でも思っていた。 そしてティードは、侵略にやって来たダークアクシズと人間となってリリと結ばれるために手を組む。 そして相反する属性を持つ二体のドラゴンをそろえ、それが可能となる力を欲し精霊王スペリオルドラゴンを顕現させること目論んだ(*2)。 動機だけならまだ同情の余地はある(加えて、騎士ガンダムと言う人間と結ばれない立場によって彼の想いが屈折した可能性も考慮できなくもない)が、 彼はそのためだけに 仲間を裏切り、あまつさえジェネラルの生贄にした 祖国の有機物をみんな石にした 騎士ガンダムに不満を抱くトールギスを唆し、さらに騙して魔剣エピオンに取り込ませた 自身の目的のために偽物のリリを生み出し、不要になればすぐに切り捨てた 挙句かつての仲間を王に仕える番犬呼ばわりし、自分はリリの隣(つまり王座)こそ相応しいと豪語 と、常軌を逸した行動、言動が多々見られた。 偽物で満足しない辺りはある意味一途と言えるかもしれないが、いくら裏切ったとはいえ扱いがあんまりである。自分だって裏切ったくせに。 名前が明確に出ているキャラだけでも 紅蓮の騎士バトール 熱砂の騎士ロック 青銅の騎士ナタク 嵐の騎士トールギス 轟雷の騎士メリクリウス 暴風の騎士ヴァイエイト と数名の騎士(上述した通り上三人はかつての仲間)が命を落とす・人生を狂わされている。 さらに言えば、愛ゆえの彼の行動もまた常軌を逸しており、 人質にするでもなく、石化したリリを自身のそばに置いておく 石像となったリリに話しかける。それもずいぶん長々と(もちろん返事なんて来ない) 話しかけつつリリに接近する。人間関係の話で無く物理的に そのうちリリの周りをくるくる回る。視線はずっとリリに固定 しかもどんどんタメ口になっていく。口調に出ている通り騎士道とか王に仕える云々とかも捨て去っている リリと結ばれるために種族すら捨てようとした 裏切る前からストーキング(護衛の任務であった可能性もあってほしい。切実に)。木陰からリリのことを見つめていたなおポーンリーオーに「ストーカーになっちゃうポーン」と言われているためおそらくは… このありさまである。 このことから彼は「変態」、「今作最大の変態」、「SDガンダムどころかガンダム全体でも屈指の変態」だとか言われてしまっている。とにかく変態である。 裏切る前は仲間思いで、その仲間(もちろんゼロからも)やリリ含む王家からは深い信頼を寄せられていた。 そんな彼が裏切り、仲間を売るまでしてしまったのだから、愛とは恐ろしいものである。 「この気持ち……まさしく愛ッ!!」 グラハムさんアップしないでください呼んでません。 冒頭のセリフだけならまだ格好いいのだが、断末魔が 「うぅ…、うわあああぁぁぁっっっ!!!リリィィィィ!!!!」→ゼロカスタムに突撃 「リ、リリ……」→超魔法喰らって墜落。 てな感じで正直言ってみっともないもんだからなおさら変態呼ばわりされてしまうのかもしれない。 ただ、彼の歪んだ愛ゆえに人生を狂わされてしまった者が多いが、計画は失敗し、敗北し、 何よりその想いをリリに直接伝えることは結局かなわなかったことから考えて、誰よりも人生が狂ったのは彼自身であるというのは皮肉な話である。 なお、インフィニティ・ウインズを受けて墜落するという末路となったが、恐らくは死亡したと思われるものの明確な生死は不明。 騎士の魔力で生み出されていた雑兵・ポーンリーオーがその後もラクロアに残っていたため、デスサイズ(及びトールギス)の生存説が持ち上がっていたこともある。 なお2ch等ではデスサイズの簡易AAが作られるまで愛されていた。 余談 実は味方? 元々の構想ではデスサイズはダークアクシズに敢えて入り、内部から組織を崩壊させるスパイという立ち位置であり、 他の騎士達も実は生存していて最終決戦の時に参戦する筈であった。 しかし、尺の都合でこの展開が出来なくなったため設定を変更し、現在の変態が出来上がったのであった。 『超SD戦国伝 武神綺羅鋼』に登場する同じデスサイズヘルモチーフで敵から味方に転身した砕牙頑駄無とはエラい違いである……。 このことはダルタニアン岡崎が記した裏設定紹介ブログで一部紹介されているが、 私感として「よくある当初の構想よりも印象深い存在になったと思います」と総括している。 モチーフ関連 上記のように彼はガンダムデスサイズとガンダムデスサイズヘルとそれらをモチーフにした騎士ガンダムデスサイズと冥闘神デスサイズだが、デスサイズの武器であるスティールデスシザーズの形状からEW版デスサイズヘルと微妙に姿がクリソツのガンダムグリープも含まれている他、上記のスペリオルドラゴン顕現の鍵であるフェザードラゴンとスティールドラゴンの関係やデスサイズのマントの開閉ギミックから『SDガンダム外伝』のサンタサタンガンダムことブラックドラゴンの要素も多分に盛り込まれている。 中の人関連 デスサイズを演じた伊藤健太郎は本作ではデスサイズの他に爆熱丸の愛馬・炎天號やザコソルジャーなどの声も担当しており、 またイトケンとしては『機動新世紀ガンダムX』の偽ニュータイプ役から9年ぶりのガンダムシリーズの出演である。 本人は「ガンダムに乗りたいとは思っていたけど、まさか乗られるとは……」と炎天號役の際はコメントしていたが、神谷浩史と同じようにガンダムに「なる」ことはできた。 立体物 商品化の機会はさすがに主人公組ほどではないが少なくない。 簡易キット(プラモデル)が日本で発売されたほか、海外限定でSDフレクション(可動フィギュア)が発売された。 前者はデスサイズのみの再現となるが、仮面は顔と別パーツになっており、外すとディードの顔がコンニチハする。 これ以外にも外装は取り外し可なので、改造次第でディードにもできるかもしれない。正し目のシールなどは付属しないため、自前で何とかするしかない。 後者のみディード(マント・専用武器無し)、デスサイズの両方が再現可能。残念ながらスティールドラゴンは付属せず。 しかしクローク状態の再現は可能である。 いずれも令和の今となっては入手困難であろう。 関連項目 ○変態紳士 ○グラハム・エーカー ○何故そこで愛ッ!? ○ヤンデレ ○ガンダムデスサイズ/デスサイズヘル ○ストーカー ○仮面の人(ガンダム) 何故アニヲタが追記・修正をするのか、リリにはわかるかな? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙…といいたいが、変態乙とも言いたくなるw -- 名無しさん (2014-03-05 17 53 28) なんでできてんだよwwww作成Ζ -- 名無しさん (2014-03-05 17 58 18) あふれでるランスロット臭 -- 名無しさん (2014-03-05 18 02 06) 懐かしいな -- 名無しさん (2014-03-05 19 39 11) 伊藤さんはザコソルジャーもやってるから・・・ -- 名無しさん (2014-03-06 12 07 42) ロック・バトール・ナタクの武具だけが溶鉱炉の側に転がっているシーンは、いまだにトラウマ。SDガンダムシリーズで味方が戦死するシーンは少なく、しかも本作はそれまで明るい雰囲気の物語だったのに……『死体を(もしかしたら生きたまま)跡形もなく溶かされる』というのはあまりにショッキングだった -- 名無しさん (2014-03-17 00 55 17) ラクロア騎士団はアルガス騎士団と同じ轍を踏んだのさ… -- 名無しさん (2014-03-17 14 18 24) ↑2 ロック達はきっとジェネラルの中で生き続けているから安心しろ! -- 名無しさん (2014-03-18 00 45 31) ↑最終回で戦いを終えた後、ラクロア王国で精霊の卵が四つ流れる場面が確認されているが…あれはロック達とディードのものだと信じたい -- 名無しさん (2014-03-19 12 34 48) デスサイズが終始敵でゼウスガンダムやコブラガンダムが最終的に味方になるとか今考えてもカオスな配役だわ… -- 名無しさん (2015-09-29 21 38 10) 下のトールギス達はどっちかっていうと自業自得じゃね? -- 名無しさん (2016-09-19 19 00 49) ていうか爆熱丸だってサンライズの別作品じゃ変態ストーカーになってるけどね。 -- 名無しさん (2016-09-19 19 05 52) 初期設定との落差がひでえ -- 名無しさん (2017-02-07 11 42 46) トゥルーオデッセイでも同情の余地ない敵だったねぇ、デスサイズ。元ネタでは終始味方だったのに。 -- 名無しさん (2023-11-28 08 26 39) デュオが見たら泣くぞ -- 名無しさん (2024-09-18 00 27 58) ↑デュオもFTでのヒルデに対するやらかしを見たらそこまで言えないという罠 -- 名無しさん (2024-09-22 10 38 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1894.html
ガンダムデスサイズヘルカスタム 出展:【新機動戦記ガンダムW】 所属:地球連邦軍Gチーム 装甲材質:ガンダニュウム合金 盾:特殊(アクティブクローク)変形:× 換装:× 抜刀:○ 連ジコスト:325 連ジ耐久力:640 連ザコスト:560 連ザ耐久力:720 DP:デュオ・マックスウェル OVAと劇場版で活躍していたガンダムデスサイズの強化改造機。 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しにたったの1機しか助けが呼べられないが、ガンガンネクストプラスと同じく、アクティブクロークによる防御、強力な射撃と格闘攻撃で援護しようとする。 ■射撃 メイン射撃【バスターシールド】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:160以上 漫画版「敗者たちの栄光」から再装備。弾が増え、威力が上がってパワーアップ。両腰から射出する。 サブ射撃【バルカン】 弾数:70 リロード:全弾4.2秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【ハイパージャマー&リブジャマー(自分)】 弾数:200 リロード:全弾10秒(撃ち切り式)ダメージ:なし ブリッツガンダムのミラージュコロイドと同じく、自機を透明化する。 ■格闘【ビームシザース】※格闘体制に入ると、漫画版と同じく、2本刃の大鎌を取り出す。 ACが閉じているとき…↓ メイン格闘【キック2発】 ダメージ:70+70=140 ACが開いているとき…↓ Nメイン格闘【接近して、斬りかかる。】 ダメージ:110×4=440 前メイン格闘【切り抜け→引き裂く】 ダメージ:220+150=370 横メイン格闘【横から薙ぎ払う。】 ダメージ:110+110=220 後メイン格闘【十文字飛び上がり斬り】 ダメージ:200+200=400 サブ格闘【ザ・グリムリーパー】 ダメージ:??? 強化前を引き継いで、使える。 特殊格闘【ハイパージャマー&リブジャマー(相手)】 弾数:特殊射撃と共有 ダメージ:20 ヒット後には、相手は異常行動を起こす。 ■特殊行動能力【アクティブクローク】 ACの開閉については、ガンダムデスサイズヘルを見てほしい。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2014・11・29 新設。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1329.html
デュオ・マックスウェル(Duo Maxwell)(CV 関俊彦) デュオ・マックスウェル(Duo Maxwell)(CV 関俊彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・A.C.0180年頃、15歳 血液型・・・不明 身長・・・156cm 体重・・・43kg 趣味・・・ジャンクいじり 特技…破壊活動他 原作搭乗機・・・XXXG-01D ガンダムデスサイズ XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘル XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘルカスタム XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ OZ-06MS リーオー 通称・・・2、死神、としくん、綺麗なラウ 【属性】 ガンダム 少年 非正規軍 格闘機 【台詞】 選択時派手に暴れてやるぜ! よーし、それじゃあ盛大にお披露目といくか! 死神の復活を、大々的に知らせてやらなきゃな! 戦闘開始時今日は後ろには退けないぜ!(CPU戦) 自慢じゃないが、逃げるのは得意なんでね(CPU戦) さぁて、死神の餌食になりたい奴からかかってきな!(CPU戦) 死ぬぜぇ…俺を見たやつは、みんな死んじまうぞぉ!(CPU戦) 派手に暴れてやろうぜ! そろそろ始めるとするか! こちらデュオ!よろしくなっ! そいじゃ…おっぱじめますか!! さぁて、死にたい奴は前に出な! さぁて、派手な一戦になりそうだな! ま、盛大なパーティになることは、間違いないと思うんだけどな 逃げも隠れもするが、ウソは言わないデュオ・マックスウェルだ おいおい、そいつはひょっとしてゼクスの真似かよ?(僚機属性「仮面」) 平和を口にして武力を振るう、か…あーやだやだ!これだから軍人って連中は!(僚機属性「軍人」「CB」) 身体の中をいじくってまで、兵士としての力を求めるってのか…吐き気がするぜ…(僚機属性「強化人間」「コーディネイター」「阿頼耶識」) デ「厄介なものを持ち込みやがったな!?こいつはまともな人間が乗る代物じゃないぜ」ヒ「お前に乗れとは言っていない、俺には乗りこなせる」(僚機ヒイロ(TV)) 目的は敵の全滅だ!行けるな?五飛!(僚機五飛) デ「ここは俺に任せとけって!」ヒ「あぁ、この程度ならお前一人でも十分だろう」(僚機ヒイロ(EW)) デ「敵さん気を付けろぉ!死神よりおっかねえ奴がいるからなぁ!」ヒ「無駄口を叩くな、行くぞ」(僚機ヒイロ(EW)) デ「トロワか!」ト「あぁ、お前と一緒のほうが効率が良いからな」(僚機トロワ) デ「そいじゃまぁ、突撃させてもらうぜ!」ト「あぁ、頼む。敵を撹乱できればこちらのものだ」(僚機トロワ) あんたらニュータイプってのは、モビルドールを操れるのかよ…!(僚機ガロード ティファ(共通)) 死神さんよぉ、派手に決めてやろうぜ!(僚機ユウ) そちらさん蒼い死神だってぇ〜?死神なら色は黒の方がいいんじゃないか?(僚機ユウ) 何だよ?俺にくっ付いて勉強したいってか?殊勝な心掛けじゃねぇか(僚機レオス(共通)) デ「ヒイロ!?…何言っても聞かねぇんだろうなぁ」ヒ「デュオ…お前を殺す」(敵機ヒイロ(EW)) トロワ…お前も敵なのか!?(敵機トロワ) 攻撃沈め!!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) いけっ!(メイン射撃) 当たれっ!(メイン射撃) ほざくなあぁ!!(メイン射撃) 墜ちろっ!(射撃CS) 逃がすか!!(射撃CS) 当ぁたれぇぇ!!(射撃CS) あーら…よっと!(射撃CS) 死神は闇へと消える…(格闘CS) 誰も俺を捉えられないのさ!(格闘CS) 援護頼む!(Nサブ射撃) よろしくなっ!(Nサブ射撃) 援護を!(レバー入れサブ射撃) おびき寄せたぜ!今だ!(レバー入れサブ射撃) 派手にぶちかましてやろうぜ!(サブ射撃) ちぃっとばかし遅いんじゃねえの?(サブ射撃) 遅いぜ!(特殊射撃) いっくぜぇ!!(特殊射撃) 気合いいれていくぜ!(特殊射撃) 落とす…!(特殊射撃格闘派生) たあぁぁぁっ!!(特殊射撃格闘派生) たっ!!(N格闘初段) 当てる…!(N格闘初段) いやっ!!(N格闘) えいっ!(N格闘3段目) 消えろ!!(N格闘最終段) でやああっ!!(N格闘最終段) まぁだわからないのかぁぁ!!(N格闘初段前派生→最終段) ふざけるなっ!(N格闘2段目前派生) やらせるか!(前格闘orBD格闘) いやああああ!!(前,BD格闘) 突撃あるのみ…!(前格闘orBD格闘) くっそぉ…!(前格闘orBD格闘ゲージ0) くぅっ…!だがなあ!!(前格闘orBD格闘ゲージ0) そこだっ!(前格闘ゲージ0時初段) させるか!(前格闘ゲージ0時格闘) うりゃあぁぁ!(前格闘ゲージ0時2段目) 甘い!!(横格闘初段) 遅い!(横格闘初段) くらえ!!(横格闘初段) このっ!!(横格闘初段) たぁぁぁ!!(横格闘最終段 回転斬り) 斬って斬って斬りまくる!!(横格闘最終段 回転斬り) でぇぇい!!(横格闘最終段 横薙ぎ) おらおらぁぁ!!(横格闘) はあああああ!!(横格闘2段目) オラオラオラオラぁぁ!!(横格闘2段目) おねんねしてな!!(格闘後派生) トドメ!!(格闘後派生最終段) ラストォ!!(格闘後派生最終段) あらよっと!!(格闘後派生最終段) たあっ!!(後格闘初段) 無駄だ!!(後格闘) なめるな!!(後格闘最終段) でぇああっ!(後格闘最終段) そこぉ!!(N特殊格闘初段) どけっ!(N特殊格闘最終段) でやあああぁ!!(N特殊格闘最終段) 邪魔だぁ!!(前後特殊格闘) 斬りまくるぜぇ!!(覚醒技) 決めるぜ!(覚醒技初段) いくぜ、相棒!!(覚醒技初段) これで終わりだぁーっ!(覚醒技3段目) いっちょ上がり!(覚醒技最終段) ナイス!(連携成功) やったな!(連携成功) 同時攻撃かよ!お前も少しはチームプレイってのを覚えたのか?ヒイロ!(連携成功 ヒイロ(共通)) ヒイロ!?いい時に来やがるぜ(連携成功 ヒイロ(TV)) デ「おっと!容赦ねぇなぁ相変わらず…」ヒ「よそ見をするな!くるぞ!」(連携成功 ヒイロ(EW)) いい腕だ、トロワ!(連携成功 トロワ) デ「流石トロワ、周りがよく見えているな!」ト「隙ができていたからだ、たまたまだ」(連携成功 トロワ) デ「ヒューゥ、絶妙のタイミングだぜ!」ゼ「貴様もな、デュオ!」(連携成功 ゼクス(EW)) 死神のデュエットか…。嫌いじゃないぜ、そういうの!(連携成功 ユウ) いぃ…わりい…(誤射) しまった!味方かよ!(誤射) あっちゃぁ…わりいわりい!(誤射) 気合い入れていくぜ!(一定以上のダメージ) 目標は徹底的に叩くぜ…!(一定以上のダメージ) どうだい!これでもまだやるかい?(一定以上のダメージ) サーチいたいた! あいつだな! 見つけたぜ! 死んでもらうぜ! かくれんぼは終わりだぜ! こっちも色々訳ありでね(敵機ヒイロ(共通)) 見つけたぜぇ!五飛!(敵機五飛) デ「こういう場合、どう見たってお前の方が悪者だろ?」ヒ「デュオ!?」(敵機ヒイロ(EW)) デ「てめぇトロワ!なんで裏切りやがった!?」ト「人違いだ。俺はトロワという男ではない」(敵機トロワ) デ「お前と直接対決は初めてだったな」ゼ「お手並み拝見とさせて頂こうか。02のパイロットよ!」(敵機ゼクス(EW)) まだ生き残りがいたか!(ロックした機体を撃墜で勝利) 奴を倒せば任務達成だ!(ロックした機体を撃墜で勝利) そろそろ年貢の納め時だぜ!!(ロックした機体を撃墜で勝利) さぁ、そろそろ観念したらどうだ?五飛!(ロックした機体を撃墜で勝利 五飛) トロワ!悪いが貰うぜ!(ロックした機体を撃墜で勝利 トロワ) 被ロック馬鹿正直な野郎だ! 右ぃ!! 左!! 後ろをとられた!? (自機被撃墜で敗北時) 被弾時うおっ! ぐぁぁ! くぅっ! ちぃっ! そんなもんかよ! まだまだ問題ないぜ! くっそぉっ!(ダウン) ちぃぃぃぃいい…!!(ダウン) ぐあああああああ!!(ダウン) くぅ…なんてスピードとパワーなんだ…!(ダウン) こいつ…ガンダニュウムの破壊数値を知っている!?(ダウン) な、なんだぁ!?(スタン) おいおいマジかよ…(誤射) 何しやがんだ馬鹿野郎!(誤射) いってー、味方ごとかよ…!(誤射) 助かったぜ!(僚機がカット) サンキューな!(僚機がカット) サンキュー、助かった!(僚機がカット) 被撃墜時ちくしょおぉ… こんなところで… 運がなかったな… 俺は…くっそぉ…! くそ、やられちまった… くっ…かっこわりいとこ見せちまった… おい…!返事をしろ、おい!(僚機被撃墜) こんな所で死ぬんじゃねぇぞ!(僚機被撃墜) クソォ、やるなぁあいつら…!(僚機被撃墜) くっそー…夢見が悪くなるじゃねえか!!(僚機被撃墜) 大丈夫か!?五飛!(僚機五飛 僚機被撃墜) ガードおらよぉ!! させっかよ!! 危ねえ危ねえ…! へへっ、どんなもんだい! 何ぃ!?(ガードブレイク) おわっ…と!(ガードブレイク) 弾切れ時これもダメか…! しまった、弾切れか! 敵機撃墜時さぁ……次だ! 顔洗って出直しな! まっ、軽いもんよ! 後悔しても遅いぜぇ? おととい来やがれっての! さぁて、お次はどいつだ? これでも一応、ガンダムのパイロットなんでね 今度仕掛ける時は、俺のデータを取っとくんだな おっしゃあー!(僚機が敵機撃墜) ひゅー、やるぅ!(僚機が敵機撃墜) これでなんとかなるかもな!(僚機が敵機撃墜) おいおい、俺の出番取っちまう気か!?ま、楽できていいけどな!(僚機が敵機撃墜) やるな、トロワ!(僚機が敵機撃墜 トロワ) 復帰時勝負はこれからだぜ! 今度はこっちから行くぜぇッ!! 今日はあとへは引けないぜぇ!! 死神が地獄から舞い戻ってきたぜぇ! 死神が死んでちゃ、格好がつかないんでねぇ! あんなのに負けてて、ガンダムのパイロットが務まるか! 負けるわけにはいかないんだぁー!(コストオーバー) 覚醒時いっちょ始めますか!(ゲージMAX) 本気で俺を怒らせるなよ…?長生きしたかったらな!(ゲージMAX) 行くぜぇ…死神のお通りだ! いっちょ派手に暴れてやろうぜ!! オラオラ、死神様のお通りだぁー! 迂闊に俺に近付く奴は…死ぬぜぇ…!! 死ぬぜぇ…俺を見たやつは、みんな死んじまうぞぉ! 派手にぶちかましてやろうぜ!(バーストクロス) 死ぬぜぇ…俺たちを見た者は、みんな死んじまうぞぉ!(バーストクロス) いいぜ、死神の行進と行こうじゃねぇか(バーストクロス 僚機ヒイロ(TV)) どーんなもんだい!(覚醒終了) ざっとこんなもんさ!(覚醒終了) 嘘だろ!?(敵機覚醒) なにぃ!?(敵機覚醒) 増援時本気で俺を怒らせるなよ…?長生きしたかったらな…!(B-17-2) 悪いなぁ、バレないように忍び込むのは得意技なんでね!(B-17-2) 戦況変化時そいじゃあ、おっぱじめますか!(開始30秒) さぁーて、死にたい奴は前に出な!(開始30秒) うっひゃー!派手にやってやがるなぁ!(開始30秒) こっからはのんびりしてらんないぜぇ?(開始30秒) なあ…本当の平和って、なんなんだろうな…(独白) 完全平和か…本当にそんな世界が出来るのかな…(独白) コロニーは戦争を始めちまった…!これからは、もっとたくさんの人間が死ぬことになる…!(独白) 俺はコロニーのために戦ってきた。戦うのは俺一人で充分だ。あんな思いをするのは一人で充分だったんだ…! 俺は信じられなくなっちまってるのかもしれない…俺たちが夢見ていた未来を…平和なんか所詮、実現しない夢じゃないかってな…(独白) 識別信号なし、敵か?(シャッフル乱入) おっと、二機同時か!?コイツはラッキーだぜ!(敵機全滅) やっとお出ましか(ターゲット出現) ようやくお出ましかよ!(ターゲット出現) ターゲット確認したぜぇ!(ターゲット出現) こいつ、今までの奴とは違う…!!(ボス出現) そろそろ決めさせてもらうぜぇ?(あと1機撃墜で勝利) いい調子だ、このまま押し進めるぜ!(あと1機撃墜で勝利) やられるな…このままじゃ…!(あと1機被撃墜で敗北) 流石にこのまま戦うのはキツイな…(あと1機被撃墜で敗北) まだ間に合う!(残り30秒) これじゃあ間に合わねえ…!(残り30秒) 勝利迂闊すぎるぜ! これで終わりだぁーっ!(*1) ったく…手間とらせやがって…! よぉし!任務終了!!(僚機の攻撃で勝利) これだけやりゃあ充分だろ!(僚機の攻撃で勝利) よぉし!作戦終了!一杯やろうぜ!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北こんちきしょう! 俺ってカッコわりぃ… くそぉ…ここまでか…! あー、スカッとしねぇ死に方! はぁっ…そうだよな…こんなのは俺らしくねぇよ…(ターゲット時限定) 勝利時リザルト(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 俺はずっと、死神のまんまでいいのさ! 任務完了!こんな所、さっさとお暇しようぜ! 死神か…大量殺人の英雄より遥かにマシだな! 今回ばかりは、負けてやるつもりはないんでな! くっそぉ~…結構な仕事だったぜ(辛勝) 五飛をこれ以上、図に乗らせたくないんでね!(僚機五飛 自機とどめ) あのなぁ!ありがとうくらい言えねぇのか五飛!(僚機五飛 自機とどめ) ちっ、美味しいところを五飛に持ってかれちまった(僚機五飛 僚機とどめ) この勝負、どうやら俺の勝ちだな、ヒイロ!(敵機ヒイロ(共通)) トロワ、お前の戦い方は良く分かってんだよ!まっ、俺が一番強いってことだな(敵機トロワ) 敗北時リザルトさあ、さっさとトドメを差してくれ! 負けた負けた!さっさと引き上げようぜ! まあそんなに気にするなよ! これでも負け続ける戦いは得意でね! ちくしょおぉ…こんちくしょおぉぉぉ!!(自機0落ちorリザルト1位) 悪りぃ…気を抜いてたつもりは無いんだが…(僚機五飛 自機被撃墜) ああぁぁ!!無理すっからだぞ、五飛!(僚機五飛 僚機被撃墜) トロワ!大丈夫か!?(僚機トロワ 僚機被撃墜) ちっきしょおぉ…!五飛の奴、少しは手加減しろってんだ!(敵機五飛) くそぉ…!いつもと違う動きをしやがって!ずるいぞトロワ!!(敵機トロワ) ゲームオーバー分かっちゃいたが、やりきれないぜ! 俺もコロニーのために戦ってるんだけどな…
https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/76.html
特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 特徴 死ぬぜぇ・・・!俺の姿を見た奴はみんな死んじまうぞぉ・・・!! 型式番号XXXG-01D2。OZに捕獲され見せしめに破壊されたガンダムデスサイズを宙間戦闘に対応させると同時に強化・発展させた機体。機体名には一度破壊されたデスサイズが地獄(Hell)の淵から蘇ってきたという意味合いがある。 また機体上半身を覆う外套のような追加装甲アクティブクロークが新たに装備されている。これにもステルス塗装がされており、隠密性能の上昇と共にクロークを開く事でさらに機動性が上げられた。アクティブクロークは防御を重視した試作型MS「メリクリウス」のプラネイトディフェンサー(*1)の技術が流用されている。ゲームでは再現されていないが、劇中ではバスターライフル級の攻撃をも無力化した。 前作ガンダム無双3から登場。ビームサイズでザクザク切り裂いていく接近戦特化MS。前作ではビーム兵器持ちにもかかわらずリーチが短く使いづらい機体だったが、今作の特殊武装システムによりリーチが増大、動作もそこそこ早くなり非常に扱いやすくなった。 CSという新システムの恩恵をメインパイロットと共に最も受けた機体と言える。とにかく誘爆、ひたすら誘爆を狙う。 今回のC6はマグネ無しでも敵を巻き込む。また高難度でもエースに受け身を取られないという長所がある。あとついでに格闘属性になった。(*2) バースト効果は「発動中に敵を倒すと攻撃力が上がる」という特性のため、バースト効果アップのエースパイロットを持つデュオとの相性は抜群。ゲージがたまり次第多く巻きこんで使い続けてバーストゲージをためて、ガンガンバーストして攻撃力を上げていく戦闘スタイルを維持できる。 ユニットの特性上、雑魚をいかに早くバーストとSPで倒せるかがカギとなるため、一機当千との相性が高い。 遠距離攻撃が苦手で当てになる範囲攻撃がC4とC6のため、高難易度になるにつれて辛くなるのはご愛嬌。 地上SP1が出が早く、効果時間も短いが攻撃範囲が広く威力もそこそこあるため緊急回避技としても使えるが、対MAにも非常に有効。対MAのコツとして直接当てるのでなく上手く巻き込んだ雑魚をMAにぶち当てるようにすると良い。 ×ボタン2度押し(可変動作と同じ)でハイパージャマー発動状態に。ブーストゲージをダッシュ時の二倍程消費し続けるが、敵機がこちらを見失って無防備になる。耐久力が少なくなってきたりエースが複数集まって来たりした時等に、これで一旦仕切り直すのも手。 基本情報 登場作品 新機動戦記ガンダムW メインパイロット デュオ・マックスウェル EQUIPMENTS 武装 対応技 ツインビームサイズ N1~N6,C3~C6,SP,SP2,JSP,CS,D1~D5 バスターシールド C2 ヘッドバルカン C1 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 191 2 SHOT 132 1 DEFENSE 181 2 ARMOR 4500 2 MOBILITY 350 2 THRUSTER 500 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 死神の大鎌 バースト中に倒した敵の数に応じて攻撃力が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ツインビームサイズ 格闘 前方 袈裟斬り N2 横薙ぎ N3 右斬り上げ N4 横薙ぎ N5 キック 前進しつつキック N6 ツインビームサイズ ワンテンポ置いて振り下ろし チャージ攻撃 C1 ヘッドバルカン 射撃 前方 頭部バルカン砲発射。レベルアップで最大5連射可能 C2 バスターシールド 格闘 前方短射程 バスターシールドで突き刺す。見た目は射撃攻撃っぽいが格闘属性でちゃんと「マグネティック・ハイ」も乗る。かなり射程が短く、C1と同等程度しか無いので遠距離から攻撃するには向いていない C3 ビームサイズスピア 前方短範囲 スピアモードに変形させて突き刺し打ち上げ。ガード不能でここからBDで空中コンボに移行できる。リーチは長いが範囲は狭いのでエース向け C4 ツインビームサイズ 前方広範囲 ビームサイズで薙ぎ払い。威力・範囲ともに文句なし。しかし攻撃までに一瞬溜めがあるので高難易度では割り込まれることもある。また単発なのでマグネとの相性は悪い C5 前方短範囲 ビームサイズで打ち上げ。バンシィのC5に近い。こちらも攻撃範囲が狭く、単発なのでマグネとの相性は悪い。マグネの磁場で逆に狙ったターゲットに当て辛くなるので、装備している際は使用を控える事 C6 ビームサイズ大回転 全方位中範囲 その場でビームサイズをグルグル回す。ボタンホールドか連打で回転時間延長。足が止まるので高難易度では注意が必要。「マグネティック・ハイ」がなくても敵を相当巻きこむが、基礎威力は低め。バースト中にエースと雑魚を大量に巻きこんで誘爆させると強い。前作では「スナイプ」が適用されていたが今作では「ハードストライク」に変更された チャージショット CS ダブルビームサイズ 前方 ビームサイズのビームを飛ばす。貫通する上に範囲が広い SP攻撃 SP ツインビームサイズ 格闘 前方広範囲 ハイパージャマーで透明化した直後に大きく踏み込んでビームサイズで前方を薙ぎ払う。雑魚を上手く巻き込むようにするとMAにも大ダメージを見込める。発生もまずまずで威力も高めだが、リーチの長さが災いして至近距離で撃つとヒットしない事が多い。この点だけは似た性能のスサノオに大きく劣る SP2 前方広範囲中距離突進型 斜め左右にステップしつつビームサイズで薙ぎ払い、最後に大きく薙ぎ払う。フルヒット時の威力なら全機体中最上位クラスだが、ビームサイズのリーチ増大により前作以上にフルヒットさせづらくなっている。フルヒットさせるには距離計算が重要なのであまり使う必要は無い。あえて使うとしたらMA用かフィールド制圧用。受身を取られないのが数少ない長所だがそれでもSPに劣る部分が多い JSP ビームサイズスピア 前方中距離突進型 スピアモードに変形させつつ突進、最後に打ち上げ。威力・突進時間共に控えめでヒット数も少ない。SP2以上に出番が少ない。正直デスサイズの空中コンボ始動技がどちらもアレなので・・・ ダッシュ攻撃 D1 ツインビームサイズ 格闘 前方 横薙ぎ D2 左斬り上げ D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 振り下ろし。N6より発生は早い DC キック 前方短範囲 錐もみしながらドロップキック。相性は良さそうだがマグネは乗らない
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1056.html
デュオ・マックスウェル(Duo Maxwell)(CV 関俊彦) デュオ・マックスウェル(Duo Maxwell)(CV 関俊彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・A.C.0180年頃、15歳 血液型・・・不明 身長・・・156cm 体重・・・43kg 趣味・・・ジャンクいじり 特技…破壊活動他 原作搭乗機・・・XXXG-01D ガンダムデスサイズ XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘル XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘルカスタム XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ OZ-06MS リーオー 通称・・・2、死神、としくん、綺麗なラウ 【属性】 ガンダム 少年 非正規軍機体 格闘機 【台詞】 選択時また死神に戻るか… 派手に暴れてやるぜ! 死神が地獄から舞い戻ってきたぜぇ!! 俺はデュオ。デュオ・マックスウェル 戦闘開始時派手に暴れてやろうぜ! そろそろ始めるとするか! 行くぜぇ…死神のお通りだ! そいじゃ…おっぱじめますか!! さぁて、死にたい奴は前に出な! 地獄への道連れは、ここにある兵器と戦争だけにしようぜ! ま、盛大なパーティになることは、間違いないと思うんだけどな 逃げも隠れもするが、ウソは言わないデュオ・マックスウェルだ 平和を口にして武力を振るう、か…あーやだやだ!これだから軍人って連中は!(僚機属性「軍人」「CB」) デ「ここは俺に任せとけって!」ヒ「あぁ、この程度ならお前一人でも十分だろう」(僚機ヒイロ(EW)) 何だぁ?俺にくっ付いて勉強したいってか?殊勝な心掛けじゃねぇか(僚機レオス) 攻撃遅い!(メイン射撃) いけっ!(メイン射撃) 落とす…!(メイン射撃) 当たれっ!(メイン射撃) 当ぁたれぇぇ!!(メイン射撃) おびき寄せたぜ!いまだ!(サブ射撃) 派手にぶちかましてやろうぜ!(サブ射撃) ちぃっとばかし遅いんじゃねえの?(サブ射撃) 五「ここは俺に任せてもらおう」(サブ射撃) 五「始めるぞナタク!正義の戦いを!!」(サブ射撃) 死神は闇へと消える…(特殊射撃) 誰も俺を捉えられないのさ!(特殊射撃) たっ!!(N格闘初段) 当てる…!(N格闘初段) いやっ!!(N格闘) えぇい…!(N格闘) でやああっ!!(N格闘最終段) 逃がすか!!(N格闘初段前派生) 気合いいれていくぜ!(N格闘初段前派生) 沈め!!(N格闘初段前派生→最終段) 消えろ!!(N格闘初段前派生→最終段) ほざくなあぁ!!(N格闘初段前派生→最終段) ふざけるなっ!(N格闘2段目前派生) そこだっ!(前格闘初段) なめるな!!(前格闘初段) させるか!(前格闘) 邪魔だぁ!!(前格闘2段目) うりゃあぁぁ!(前格闘2段目) あーら…よっと!(前格闘2段目) そこぉ!!(横格闘初段) くらえ!!(横格闘初段) このっ!!(横格闘初段) たぁぁぁ!!(横格闘) おらおらぁぁ!!(横格闘) はあああああ!!(横格闘2段目) オラオラオラオラぁぁ!!(横格闘2段目) 斬って斬って斬りまくる!!(横格闘2段目) おねんねしてな!!(格闘後派生) トドメ!!(格闘後派生最終段) あらよっと!!(格闘後派生最終段) 甘い!!(後格闘) たあっ!!(後格闘) 無駄だ!!(後格闘) たあぁぁぁっ!!(後格闘) 今だ!!(BD格闘) しめた!(BD格闘) やらせるか!!(BD格闘) 遅いぜ!!(特殊格闘) やらせるか!(特殊格闘) いっくぜぇ!!(特殊格闘) でやあああぁ!!(特殊格闘) いやああああ!!(特殊格闘) 突撃あるのみ…!(特殊格闘) くっそぉ…!(特殊格闘ゲージ0) くぅっ…!だがなあ!!(特殊格闘ゲージ0) いくぜ、相棒!!(覚醒技) 斬りまくるぜぇ!!(覚醒技) ラストォ!!(覚醒技最終段) これでなんとかなるかもな!(覚醒技最終段) 気合い入れていくぜ!(一定以上のダメージ) 目標は徹底的に叩くぜ…!(一定以上のダメージ) どうだい!これでもまだやるかい?(一定以上のダメージ) やったな!(連携成功) 同時攻撃かよ!お前も〜(連携成功 ヒイロ(TV))(後半聞こえず) わりいわりい!(誤射) いぃ…わりい…(誤射) しまった!味方かよ!(誤射) ロックオンいたいた! 見つけたぜ! かくれんぼは終わりだぜ! デスサイズだぁ!?(敵機デュオ(共通)) まぁだわからないのかぁぁ!!(ロックした機体を撃破で勝利) そろそろ年貢の納め時だぜ!!(ロックした機体を撃破で勝利) 被ロックオン馬鹿正直な野郎だ! 右ぃ!! 左!! 後ろをとられた!? 弾切れ時しまった、弾切れか! 被弾うおっ! ぐぁぁ! ちぃっ! そんなもんかよ! まだまだ問題ないぜ! くっそぉっ!(ダウン) ちぃぃぃぃいい…!!(ダウン) くぅ…なんてスピードとパワーなんだ…!(ダウン) こいつ…ガンダニュウムの破壊数値を知っている!?(ダウン) ぐあああああああ!!(スタン) 何しやがんだ馬鹿野郎!(誤射) いってー、味方ごとかよ…!(誤射) くっそー…夢見が悪くなるじゃねえか!!(誤射) サンキューな、助かった!(僚機がカット) シールドおらよぉ!! させっかよ!! 危ねえ危ねえ…! 敵機撃破さぁ……次だ! 顔を洗って出直しな! おととい来やがれっての! さぁて、お次はどいつだ? 今度仕掛ける時は、俺のデータを取っとくんだな おっしゃあー!(僚機が敵機撃破) ひゅー、やるぅ!(僚機が敵機撃破) 被撃破運がなかったな… 俺は…くっそぉ…! くそ、やられちまった… かっこわりいとこ見せちまった… おい…!返事をしろ、おい!(僚機被撃破) こんな所で死ぬんじゃねぇぞ!(僚機被撃破) クソォ、やるなぁあいつら…!(僚機被撃破) 復帰勝負はこれからだぜ! 今度はこっちから行くぜぇッ!! 今日はあとへは引けないぜぇ!! 負けるわけにはいかないんだぁー! 死神が地獄から舞い戻ってきたぜぇ! 死神が死んでちゃ、格好がつかないんでねぇ! あんなのに負けてて、ガンダムのパイロットが務まるか! 増援 覚醒本気で俺を怒らせるなよ…?長生きしたかったらな!(ゲージMAX) いっちょ派手に暴れてやろうぜ!! オラオラ、死神様のお通りだぁー! 迂闊に俺に近付く奴は…死ぬぜぇ…!! 死ぬぜぇ…俺を見たやつは、みんな死んじまうぞぉ! どーんなもんだい!(覚醒終了) ざっとこんなもんさ!(覚醒終了) おいおい、マジかよ…!(敵機覚醒) いぃ!?なんてスピードだ!!(敵機覚醒) 戦況変化時そいじゃあ、おっぱじめますか!(開始30秒) さぁーて、死にたい奴は前に出な!(開始30秒) うっひゃー!派手にやってやがるなぁ!(開始30秒) こっからはのんびりしてらんないぜぇ?(開始30秒) 後悔しても遅いぜぇ?(独白) おっと、二機同時か!?コイツはラッキーだぜ!(敵機全滅) ターゲット確認!(ターゲット出現) やっとお出ましか、しぶてぇ!(ターゲット出現) こういう場合、どう見たってお前の方が悪者だろ?(ターゲット出現 ヒイロ(EW)) ようやくお出ましかよ!(ボス出現) こいつ、今までの奴とは違う…!!(ボス出現) そろそろ決めさせてもらうぜぇ?(あと一機で勝利) やられるな…このままじゃ…!(あと一機で敗北) 勝利迂闊すぎるぜ! これで終わりだぁーっ! ったく…手間とらせやがって…! よぉし!任務終了!!(僚機の攻撃で勝利) これだけやりゃあ充分だろ!(僚機の攻撃で勝利) よぉし!作戦終了!一杯やろうぜ!(僚機の攻撃で勝利) 敗北こんちきしょう! 俺ってカッコわりぃ… くそぉ…ここまでか…! 勝利時リザルト俺はずっと、死神のままでいいのさ! 任務完了!こんな所、さっさとお暇しようぜ! 死神か…大量殺人の英雄より遥かにマシだな! 今回ばかりは、負けているつもりはないんでね! 案外大したことなかったな!楽勝だぜ!(大勝or完勝) ご馳走も無くなったし、そろそろ帰るか!(大勝or完勝) くっそぉ~…結構な仕事だったぜ(辛勝) あーやだやだ!もう俺がお前だったら、その暗い性格呪ってとっくに人間やめてるぜ!(僚機ヒイロ(TV),刹那(共通),ティエリア 自機とどめ) おとなしい奴に限って、やることが派手なんだよなぁ…(僚機ヒイロ(TV),刹那(共通),ティエリア 僚機とどめ) 敗北時リザルト負けた負けた!さっさと引き上げようぜ! まあそんなに気にするなよ! これでも負け続ける戦いは得意でね! さあ、さっさとトドメを差しちまってくれよ! コンティニュー俺は信じられなくなっちまってるのかもしれない…俺たちが夢見ていた未来を…平和なんか所詮、実現しないものじゃないかって…